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主角光环特性大盘点 永远单身永远小强永远耍流氓

时间:2013-03-07 15:34:44
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

武器是剑

这个貌似是不可避免的啊,游戏中主角的武器为毛基本都是剑啊!当然了,一些射击类游戏等等的不列入范围之内,剑这种武器在中国以及全世界都有非常非常大的影响力,从中国的古代剑素有“百兵之君”的美称,日本最出名的“武士刀”的使用技术也被称之为“剑术”,最近非常火的《合金装备崛起:复仇》中雷电的兵器有中国玩家进行了非专业研究,也归类为中国的古典唐刀的一种。

当然了,小编这里不做评论,只是拿出来给各位一观,欧美游戏中就更多了,主角的各类宝剑应该是数不胜数,比较出名的有巫妖王的“霜之哀伤”等等,放到现实世界中现在还有“指挥剑”等等造型非常华美的剑,剑这种武器受众面之广,也是由于玩家的喜爱而造成的原因吧。

我是英雄

这种风格最常见于欧美游戏之中,日式游戏之中拯救世界等等的英雄自然也是算在其中,不过相比个人英雄主意的欧美游戏,还是应该弱一点的,欧美RPG中主角有很多都是一开始便天赋异禀,被称之为救世主等等,比如《上古卷轴5》中的龙裔,有爱玩家称之为“抓根宝”,这一点除了游戏更是充斥了漫画,动画等等,比如“各种侠”系列,也许是我们正常的玩家无法在现实世界中体验当英雄的快感,所以游戏,非常出色的满足了我们!

从监狱开篇

这个仅限于欧美的一些RPG,但是依然共同点非常明显,所以小编在这里就列为一条了,比如《上古卷轴》系列,四代主角从监狱中被救,五代中主角又差点被砍头,《巫师2》中杰罗特也是从监狱开始了游戏,不得不说,欧美人貌似都对囚犯和监狱有着特殊的情节,比如《越狱》曾经在欧美掀起的风潮,游戏中除了主角,也有很多对囚犯的描写,比如《星际争霸2》中的泰凯斯,和一些士兵的介绍等等,都是囚犯改造,这些也都非常出色的塑造了“监狱文化”。

以上就是小编总结的游戏主角几大共同点,当然了,某些共同点仅限于某些类型的游戏,但是这些共同点犹如一个魔咒一样,让开发商跳不出这个怪圈,玩家也对此感觉到了审美疲劳,也许这就是为什么现下一些可爱轻松的休闲游戏这么火爆的原因吧,在这里希望开发商们能跳出这个怪圈,为我们带来更多有创新色彩的游戏!

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