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三剑难敌企鹅?2013年国产单机谁才是真救世主

时间:2013-04-19 14:03:56
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

现今国内游戏市场里,各种类型的网络游戏占据着主导的地位,而单机游戏相对来说就变得越来越小众。再加上页游尤其是手游的蓬勃发展以及盗版市场里盗版的泛滥。单机游戏在国内市场里的占有份额越来越小。 

根据CGIGC提供的数据来看,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元。而国产单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,仅占游戏市场总收入的0.12%。这还是自2010因“双剑”新品发布,单机游戏销售收入连涨3年之后得到的结果。

至此可以看出,单机游戏在强敌环饲的今天,确实显得境遇不佳。

而2013年,很多海外知名的游戏制作商都有单机游戏大作出炉。譬如《鬼泣5》、《孤岛危机3》、《古墓丽影9》等。但由于版权和关税费用使得自身成本过高,以及对于中国盗版市场是处于无法监控的状态,加之文化传统上的差异。海外的游戏大作并不能在国内大行其道。于是,拯救国内单机游戏市场的重任,只能压在中国自己略显单薄的肩膀上了。到底谁最有可能成为国产单机的拯救者?

1.《仙剑奇侠传6》:能否续写辉煌? 

《仙五》曾经创下150万的销售额,仙6能否续写辉煌

作为华人世界最具传奇色彩的单机游戏之一,《仙剑奇侠传》系列在国内本身就有着很高的影响力。国内单机游戏玩家对仙剑系列似乎有种难以割舍的情怀。

《仙剑奇侠传6》在一如既往的秉承了《仙剑奇侠传》系列高质量的同时;故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但又会是一个新的跨越。而且,在2011年姚仙接受记者采访时候曾表示,“至于六代游戏(仙剑6)因为要做次世代的引擎,一年半载时间肯定不够。”然后他说:“如果《仙剑奇侠传5》可以卖一百五十万套以上,我们就来用Unreal Engine 3 的引擎开发”。虽然在事后被很多人认为只是一个玩笑,但是大宇应该是已经在考虑用次世代引擎来研发《仙剑6》了,并且最近有业内人士言称《仙剑6》所采用的游戏引擎和《轩辕剑6》将会是同一款,这也是符合大宇的惯例的。

次世代新引擎、再加上前作积累下来的有口皆碑,所以使人有理由相信《仙剑奇侠传6》可以在国内打出一片不同的天。

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7.2
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Sharpened Edge Studios
  • 发售:2013年
  • 开发:Sharpened Edge Studios
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡通飞行枪战

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