细数恐怖游戏的经典要素 尿得你加长加宽都不够用
- 来源:逗游网-萝卜邦
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
3、游戏主题
随着《丧尸围城》,《行尸走肉》等游戏的出现,恐怖游戏的主题不再只是单调的血腥暴力或者杀戮,反而渐渐走起了温情路线。没错,优秀的情节有时反而能给恐怖游戏带来画龙点睛的效果。举例的话,萝卜邦印象最深刻的大概就是《死亡岛》的宣传片了:一款丧尸游戏,主题却并不是可怕的丧尸。它正倒序交替的时间轴讲述了一个凄凉的亲情故事,一家三口在小岛本可以温馨的度假,却被丧尸袭击,全家丧命的同时能看到父亲为了保护家人而拼死抗争……加上略带忧伤的背景音乐,真的是看着看着就忍不住落泪呀!虽然游戏并没有CG做的那么给力,而且这个宣传片的热度远大于游戏本身,但由此可见,好的剧情是多么有吸引力。
4、人文因素
有些恐怖游戏中的人文因素往往要超越游戏作品本身:玩过《寂静岭》的人可能都应该感受到电影中不止存在着一个空间——“表世界”“里世界”和“真实世界”。而里面的怪物也都有他们特定的含义,它们的外形和特征等都是严重烧伤的阿莱莎恐惧、痛苦、仇恨、愤怒心理的形象具体化之后的表现。对于《寂静岭》来说,后工业时代的艺术风格只是它的表象,《圣经》中的宗教隐喻才是它的实质。在里世界被开启之后,教堂中的教徒们祈祷所要阻止的也正是《圣经》中的“末日审判”,或电影中所谓的“天启”的到来。整个游戏中充斥着宗教色彩、性暗示和暴力,而奇怪的是玩到最后玩家们会不自觉的有种救赎的感觉,其实这种恐怖游戏已经超越其恐怖的本质了,而从某种角度来看它更应该是一件艺术品。
5、环境
一部好的恐怖游戏中,环境的塑造也是很关键的。就游戏中角色身处的环境而言,一般都是灰蒙蒙黑漆漆(除了生化危机5……),比如在异形大战铁血战士中,尤其是在玩人类剧情的时候,本身在游戏中人类的攻击防御都不占优势,处于伸手不见五指的环境中,不知道什么时候会杀出来两只异性或者铁血,比如SFC上的神作《时钟塔》,音乐随着剧情发展和环境变化而起伏,不知不觉就把玩家的心吊得老高。给玩家的感觉就是考验精神方面比考验操作要多得多……血渍、断肢残臂等物件也为衬托恐怖气氛增添几分色彩,不过环境塑造的是否高端只与其对玩家精神上的压抑感成正比,而如果过分衬托血腥的话反而会让游戏减色,甚至令人感觉反胃,《真人快打》和《侠盗猎魔》就是例子。空间的运用也是恐怖游戏中比较多见的,对面强力的怪物不停的追赶游戏主角,而后面无路可走的时候,正在玩游戏的你有没有被吓到呢?
6、音效
靠音效烘托出诡异而又暗沉的游戏也不少见:《生存之旅》中周围有witch的时候的哭泣声,《零》中静谧的、带有日本气息却又让人不寒而栗的风铃声,《生化危机2》中存盘屋里那首让人有种放松警惕却又略带凄凉的背景音乐……有人说玩恐怖游戏的时候不开声音恐怖的感觉会少很多(身边没人、天黑没开灯除外……),其实说的也有一定的道理,如果说格斗游戏需要音效来进一步体现打击感,那么恐怖游戏则是需要音效来进一步烘托出恐怖气氛。不过太过夸张的表现也不好,以《艾米》举例,Lana的配音很不错,但有些时候显得过分故意营造恐怖效果。音效则是重复而单调,显然让整部游戏失色不少。
说得再多也比不上亲自玩一玩有感觉呀!当然胆小者或未满18岁少年请自重,因恐怖游戏带来的不良反应(呕吐恶心等)不负责呀……
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