《死亡岛:激流》性能评测 遗留前作锁帧令人不畅
- 来源:3DM新闻组-脚趾
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《死亡岛:激流》才上市不久,各种PC版性能评测便层出不穷。该作使用了Chrome5引擎,与《狂野西部:毒枭》和《死亡岛》原作是同一款。由于使用了同一引擎,所以与原版的对比肯定十分具有参考意义。一起来看看Techland这次的表现如何吧。
《死亡岛》原作能够在老旧的PC上运行,双核CPU和GTX295可以在1080p分辨率下稳跑全高特效60fps不动摇。当时游戏对配置的需求相当低,但还是遇到了一些技术问题,比如环境物件过多时会弹出、主角的手电筒没有动态阴影。
不幸的是,《死亡岛:激流》中这些问题依然存在。尽管Techland加入了AO效果,提升了景深,但是玩家的手电筒仍旧没有动态阴影,环境阴影也与当今大作脱节,LOD与前作相比更是低的令人发指。不仅如此,FOV也未包括在画面选项中。Techland又一次忽略了这个简单功能而惹恼了PC玩家。显然Techland压根没对PC版上心。
《死亡岛:激流》也同样有几处内核硬伤。像往常一样,我们使用64位版本Win7,Q9650超频至4.2Ghz,4G内存,显卡是GTX690,配上了最新驱动。Chrome5引擎能够利用CPU的多核心,双核和三核有明显差距,而三核与四核的差距不大。不过,对于《死亡岛:激流》来说,双核应该是够用的,但是如此大的帧率差距实在奇怪。
另一个大问题是该作整体的飘忽。有些用户报道说他们遭遇了许多卡顿。Techland回应说他们测试的时候没有遇到任何明显的巨大卡顿。然而《死亡岛:激流》由于“内部限制”,帧率锁死在了30fps。是的,尽管FRAPS显示游戏运行在70-100fps左右,但是真实的游戏体验是,画面的帧数相当低。这在你移动的时候很明显,尤其被其他当代流畅的PC游戏宠坏了之后,这种感觉很强烈。
《死亡岛:激流》并不不需要高端显卡,仅仅一张GTX680就能够胜任。SLI用户需要升级到最近的320.00驱动,该驱动含有该作专用的SLI配置。为了继续测试GTX690的性能,我们把分辨率设置为3840x2160,所有特效全高,GTX690依旧不显吃力。游戏并未自带反锯齿,因此反锯齿的方式只有将分辨率调高,然后坐远一点。不仅如此,如果用外源的FXAA和SMAA解决方案,还可能会造成过度的模糊。
总之,《死亡岛:激流》的各种表现都如同前作,一款双核CPU和主流显卡就能承担。游戏总体看来效果不错,但有一些前作的遗留问题。游戏在高帧数下仍然感觉不顺畅,视频选项缺乏也让画面档次降低了不少。对比了众多优秀的跨平台移植作之后,我们只能说《死亡岛:激流》的PC版表现不佳。
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