次世代Xbox获强援 COD创始人工作室新作将独占
- 来源:驱动之家
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
Kotaku的线人称,CoD缔造者Jason West及Vince Zampella被赶出Infinity Ward后创立的Respawn工作室正为微软Xbox平台开发一款应用时刻在线体制的未来风格多人射击游戏。
游戏设计了两个阵营,玩家可扮演步兵或操控巨型机甲进行对决。与常见的机甲类游戏不太一样的是,本作中的巨型外骨骼战斗机甲(代号"泰坦")行动敏捷。为达成平衡,泰坦方人数通常少于步兵方;且步兵方拥有足以反制机甲的火力配备。
消息人士称该作可能由微软的Xbox平台独占,包括Xbox 360及下一代Xbox主机。该传言非常契合当前态势:
1、EA一直试图与Activision在最热门的射击游戏领域展开竞争。在MoH及BF两役皆未如愿的情况下又投入了自己一手豢养的Respawn并甘愿成为微软后宫的意向更为强烈(Activision在递交给法庭的文件中指称Infinity Ward的土崩瓦解及两位创始人出走与EA的教唆及挖角有莫大的关系)。
2、从商业角度考虑,Respawn的处女作能否成功还是一个未知数,将一部分风险转嫁给平台方看起来是一桩不错的买卖(微软需为独占付出代价,可以是开发费用,也可以是市场推广,或者两者兼而有之)。
3、若能拉动Activision的CoD系列成为独占当然更好,但这出场费恐怕现在没人付得起,退而求其次的Respawn"泰坦"看起来更具性价比。倘若外围突然成了明星,你可以跟别人划胖说老子早就睡过她。
之前一直有战地玩家呼吁新的战地作品应当考虑一下科幻题材,就像《战地2142》那样,但《战地4》依然坚持当代路线。现在大家明白这是为了与Respawn的"泰坦"科幻题材拉开间隔,免得互抢风头。
Activision领养的Bungie也在开发一款强调在线互动元素的科幻射击游戏《Destiny》,据说首发平台要优先考虑微软。但因为Activision的强势地位以及Bungie的明星身价,再加上《Destiny》一心想往网游赚钱的路子上靠但又矢口否认的矛盾做法,任何一位对其产生想法的平台方都要挠挠脑袋三思而后行。
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