《虫群之心》PC性能分析 多核优化不佳老平台吃力
- 来源:3DM新闻组-老狐狸
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
事先声明一下,我们都是《星际争霸2》的铁杆粉丝,我们已经在战网上南征北伐许久矣。
《星际争霸2》的多核利用率是最严重的问题。既然《星际争霸2:虫群之心》已经发售了,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的利用率。
这次我们一如既往的使用超频到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB内存,Win7 64位,显卡驱动已经更新到最新版本。虽然英伟达在显驱中已经支持了SLI,但我们觉得大多数玩家不会用到,所以在这片文章中我们就不再赘述。你们都知道《星际争霸2》是个吃CPU的游戏,对于显卡的依赖性并不大。游戏的CG动画精美,游戏特效很绚丽,细节很丰富,但是和《星际争霸2:自由之翼》相比没什么变化。
就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧,但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU频率的瓶颈,并不是他们CPU性能不够强大。针对这一特性,该作的双核乃至四核性能并无明显区别,让游戏流畅运行的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU。
游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢?一般来说,游戏的画面和CG完全没有可比性,不过这次暴雪几乎没有做任何的画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。不过《虫群之心》的画面风格还是非常讨喜的,单位模型也和2D时代的风格十分相似,对于我们来说这是一大亮点。暴雪增加了一些很酷的特效,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。
总的来说,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差无几,暴雪并没有深层调整引擎和画面,不过剧情党应该很满意--相对于画面的变化,丰满的剧情非常够意思。《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,也就是说,如果你玩《自由之翼》不太流畅,就不要指望《虫群之心》能玩的爽了。
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