- 类型:动作游戏
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2014-04-25(PC)
- 开发:Eidos-Montréal
- 语言:简中 | 英文 | 多国
- 平台:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 标签:魔幻
PS4《神偷4》上限30FPS 厂商表示60FPS“没必要”
- 来源:blueseman
- 作者:blueseman
- 编辑:ChunTian
次世代主机游戏《神偷4》 , 将侧重更好的物理表现而不是更高的帧率,
次世代游戏机可能会被限制每秒30帧,Eidos 蒙特利尔 制作人斯特凡·罗伊这样提到,他告诉VideoGamer.com,游戏将“注重更好的物理表现”(PS4《神偷4》),而不是更流畅的“每秒60帧的帧率。”
当被问及,他的团队是否会努力实现了次世代主机上的高帧速率,罗伊告诉我们:“对于无脑的FPS游戏玩家,帧率才是越高越好。”
“站在我这边来看,我将制作什么类型的游戏呢......我不想给开发团队施加额外的压力,那没必要,因为我们可以做好。如果玩家什么也没看到,那么,我会注重更加逼真的物理表现以及类似的效果,而不是每秒60帧,这样玩家就会看到更好的游戏表现。”
罗伊的评述,正反映了ID程序员 约翰·卡马克去年做的那些事。他预测,“很多次世代游戏仍然会瞄准30 fps。”
其他PS4游戏,包括Guerrilla的第一人称射击游戏《杀戮地带:Shadow Fall》,也是标定在30fps。
然而,至少有一个开发商,正在推动实现,比Xbox 360以及PS3有更高的帧率的新一代游戏机(谁知道呢)。
早在9月,《F1》制作人史蒂夫·胡德告诉VideoGamer.com,他的团队将“绝对”瞄准,在次世代主机上实现60fps的目标。
尽管,除了潜在的在的帧率差异外,罗伊·告诉VideoGamer.com,次世代主机游戏《神偷4》看起来会“真的,真的很接近”PC版。
明年《神偷4》开始着手PC版,PS4版还有“另一款次世代主机(XBOX720)”版的制作。
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