《新仙剑》十大修改全点亮 灵儿重登场找回你童年
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【体验——调整游戏界面,优化游戏体验】
为了优化游戏体验,《新仙剑》内测在游戏UI和便捷功能上花了很大的精力,目的正是为了减少玩家不必要的操作,或者降低玩家误操作的可能。这些细节体验也许看起来并不起眼,但是只有深入游戏体验,才能感受到优化后带来的方便。
强化界面(装备槽无物品时自动变为购买
【新手——增加新手保护,优化新手引导】
并非每个加入《新仙剑》的玩家都是资深玩家,为了让新手玩家能够尽快上手,并拥有一个相对和平的成长环境,《新仙剑》内测在新手引导和新手保护上也做了很大修改,尤其是为了保护新手,砍掉了首测最重要的阵营玩法。
无微不至的提醒功能
【收费——降低玩家消费,提高道具掉落】
许多优秀的游戏都因为不合理的收费而匆匆落幕,而《新仙剑》则希望成为一款经得起时间考验的大作,自然不会做这种竭泽而渔的行为。让玩家因为感受到 游戏的乐趣而自愿付费,让游戏在良性循环中运营,这是《新仙剑》收费系统改进的方向。在内测中,许多道具都可以在游戏中获得,而且掉落率也获得提升,降低 玩家对商城的依赖。
副本中增加怪物掉落物品
【其他——内测新增特色欣赏】
运镖系统:阵营系统取消后,全服玩家运镖都将在一个公共地图进行,同时,运镖模式也将从之前的玩家跟随车辆,改为玩家驾车,运镖的路线也将由玩家自行决定。
运镖玩法改版
伙伴卡牌:伙伴卡牌是《新仙剑》二测新加入的新玩法,玩家通过翻开系统给出的几个卡牌,获得招募伙伴的道具,并累计积分,赢得更丰厚的奖励。
全新的伙伴卡牌玩法
其它细节:内测中一些细节方面也会有新的惊喜,比如下图所示,副本中的门会随着玩家的穿过而打开,虽然不会给游戏性带来什么变化,却能让游戏体验更加真实。
玩家穿过门时的效果
尊重玩家提出的每一个建议,不放过每一个细节体验,这正是《新仙剑》内测的目标!而今,磨砺已毕,《新仙剑》即将出鞘,敬请锁定官方网站,关注游戏最新动态!
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