不死鸟微博探讨厂商盈利途径 单机游戏道具也收费?
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
3DMGAME站长不死鸟今天上午连发数条微博,对单机游戏厂商如何应对盗版威胁以及增加盈利的途径和手段进行了一些探讨,微博截图如下:
其实说起来,第一条微博中的现象是很普遍的,而且并不是国内专有的现象。可能我们看到国内的免费游戏市场的现状比较多,但事实上在世界其它国家的游戏市场中,免费游戏模式也是大行其道,而且盈利不知道要比单纯的单机游戏多几倍,否则的话“全美最差公司”EA也用不着三天两头地在媒体上鼓吹免费游戏的好处多多了。但是要弄清楚的是,虽然国外把免费游戏称为free-to-play,但在国内翻译的时候还是要加上“网游”这两个字的。而且免费网游的收费道具和单机游戏的微交易是完全不同的两个概念,并不能混淆在一起。不死鸟在微博中的意思是把单机游戏的微交易系统直接变更为收费道具系统,这个有点跨界了,虽然看上去会给厂商带来大量的利润,但是国外游戏厂商在这个问题上还是一直属于试探阶段。目前加入微交易系统的单机游戏大作已经有不少,但是在宣传中厂商都要信誓旦旦地保证绝对不会影响不付费玩家的游戏体验。所以小编认为不死鸟第二条微博中的表达还有商榷的余地,目前主流厂商的思路不是让玩家不付费就难以过关,而是让那些想体验不同方式或是想轻松过关的玩家有一个通过付费就能达成愿望的方式。
但是这些内容无法从根本上杜绝盗版,除非保证全程在线。如果这个前提无法保证,收费内容还是只能面向正版玩家,而盗版玩家依然可以通过破解来轻松获得付费道具,因为你不能全程在线,那么付费道具只能提前做在游戏中或是通过DLC的形式,终归是避免不了遭到破解的可能性。持续这样下去的话只会增加正版玩家的负担,迫使更多玩家投入盗版游戏的怀抱。
记得最早的时候不知谁提出来的论调,是单机游戏除了自身销量赚钱之外还要大量开发周边产品去赚钱,目前来看实现难度也很大。首先,目前市场上游戏太多,作为一款游戏来说很难让玩家在玩过之后念念不忘,而针对优秀作品不断开发续作的结果就是后续作品的品质很难保证始终如一。其次,就算如同暴雪一般不断地走精品策略,想要在其它领域有所拓展还是难上加难,比如说好的《魔兽世界》电影如今拍到什么程度了?反观国内倒是有《仙剑》系列电视剧,而这部剧的品质在这里我们也不需要重复去讨论了。
说了这么多好像都是在泼冷水,但实际上不死鸟微博中的思路其实是一个很好的开始,算是对单机游戏厂商增加盈利途径的一种尝试。而小编的意思是我们并不能简单地去模仿,而是要创新。不知道有没有玩家记得在《龙腾世纪》发售之前,BioWare推出过一个迷你网页小游戏。如果你把这个小游戏通关的话,就可以在随后发售的正式版游戏中获得独特的道具。说起来这跟目前市面上游戏大作的预购福利差不多一个意思,但是厂商不妨考虑一下用一款单机游戏的背景和世界观搞一个同名免费网游,然后两者之间搞一些联动之类的,既不妨碍单机的游戏体验,又能很好地推广免费游戏,这也算是一种尚未成熟的思路吧。
总而言之,上述这些都是提升盈利手段的途径,但这些都需要建立在优秀的游戏品质的基础上,不然如果厂商真搞出个《血狮2》来的话打算在游戏里卖什么?能碾死坦克的小兵吗?
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