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探寻组织的前生今世 《调查局:幽浮解密》深度揭秘

时间:2013-05-17 10:26:50
  • 来源:3DMGAME原创
  • 作者:低调消光黑
  • 编辑:ChunTian

同时,组合各种能力也是关键。Carter可以使用“提升”的技能将敌人浮空并指引队友朝其射击,或者让突击兵埋下地雷,然后使用嘲讽技能将敌人引出掩体踩上地雷。同时保护己方队友的安全也是非常重要的,因为游戏中再次引入了永久阵亡的概念。(当然,重伤离阵亡也好不了多少)。好在你可以救助倒下的队友了,但如果没能及时提供救助,倒下的队友还是会流血身亡的。

突击兵手上的急救包似乎有些似曾相识?

该作取消了回合制,并且发布命令时无法彻底使时间暂停的设定使得游戏引入了一种新的紧张感。在《幽浮:未知敌人》中你有可能会因为不小心害的某位队友站在开阔地上,或者让队友在前进时撞到了处于警戒状态敌人的枪口上而在心中默默骂自己是傻逼。而在《调查局》中,你根本没有这种机会,因为手头同时有太多事要处理了。

因此,给游戏设定合适的难度就成为了摆在2K面前一个重要的挑战。对此制作者深有体会:“游戏必须有难度;它需要玩家有一定技术,让玩家感觉自己所作出的一切决定都对能否却得成功至关重要,我们觉得平衡点就在于玩家要在使用完一切可使用的技能之后才能取得艰难胜利。”根据我们所玩到的试玩,开发组们做的刚刚好,如果你按着兰博的套路来,绝对会在几秒钟内惨死。同样的,如果你不给队友下指令,试图单打独斗也会死的很惨。所以在游戏中,你需要随时关注队友的位置,并引导他们在必要的时候进行撤退或包抄,让他们发挥应有的作用,这样才有可能胜利。

由于游戏所包含的这些策略层面的内容,玩家必须不断在指挥界面中进进出出,可以说很难有几秒钟的战斗过程是不用打开它的。这就让整个交火变得断断续续的。对此制作组表示,为了在游戏中引入应该有的策略成分,这也是无法避免的。当然游戏中时不时出现的一些大场面也能让玩家忘记自己在玩一款战术游戏。

至于剧情层面,《调查局》的剧情会详细说明XCOM这个组织是如何出现的。游戏的故事背景设置在1962年,这正是花格条纹衫流行的时代,也是麦卡锡主义盛行的年代。此时冷战正愈演愈烈,航天竞赛也火如荼展开,而CIA在古巴猪湾惨败的记忆任然萦绕在民众心头,美国决心迎头反击,而这时一伙可恶的外星人打了过来,把某个美国小镇上的居民都变成了嘴里流着口水,只会嘟噜的僵尸。

都过了50多年还没点长进,难怪这种“小灰人”会在《幽浮:未知敌人》中成为敌人的炮灰。

在上一代中游戏剧情大部分通过侧面描写和玩家的推测来展示,而这一次2K决定采取更为直接的方式来刻画剧情。在战斗中玩家所操纵的人物之间会展开一系列对话。考虑到其他队员都有阵亡的可能,所以游戏剧情主要围绕主角Carter与NPC以及XCOM基地中的其他人物来推进。与在《幽浮:未知敌人》中不同,你无法扩张并建造你的基地,但你可以在出任务的间隙在基地中到处游荡,与其他特工对话并决定执行哪个任务(游戏除了主线之外还有许多支线剧情)。

实际上,《调查局》的游戏设置将会比看上去的更接近《幽浮:未知敌人》,这并非坏事。去年该作所取得的成功表示战术型回合制的游戏在主机上也可以表现的很出色,能出现更多同类型的游戏肯定是件好事。不过《调查局》能否提供超越前作的游戏体验依然存疑。考虑到2K Marin丰富的开发经验,如果它能达到之前所许诺的精彩故事。那这将是《幽浮》这个系列在数年内所取得的第二次成功。即使没能做到,我们也将收获一款令人投入的、第三人称的战术射击大作。最少最少,我们能知道这些与外星人作战的英雄们是从哪冒出来的。

《调查局:幽浮解密》将以59.99美元的价格于今年8月20号登陆PC,PS3和Xbox 360。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:2K
  • 发售:2013-08-20(PC)
  • 开发:2K Marin
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻枪战

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