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期待变革 未来《星球大战》游戏应避免的五大弊病

时间:2013-05-18 15:57:31
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

3. 短小,平淡的故事剧情

许多成功的《星球大战》游戏都有着出色的剧情。剧情往往是星战迷们最关注的东西。《星球大战:原力释放》和它的续作再次成为反面教材。连款游戏的剧情故事都十分短小,流程大概只有5到7个小时。虽然有一些场景非常激动人心,但是长度实在 太短了,刚刚开始,就已经结束了,无法唤起玩家任何情绪体验。

制作12小时的游戏流程对于现在的游戏制作组来说应该完全不成问题,再加上《星球大战》本身就有那么多剧情可以挖掘。《旧共和国武士》就是很好的例子,它在提供较长的游戏流程的同时,讲述了一个激动人心的故事。

4. 不敢冒险创新

本文已经提过很多次了,《星球大战》宇宙背景非常庞大非常丰富。如此多的内容,也将为游戏提供很多创意和游戏模式上的潜力。玩家们最腻味的就是同样换汤不换药的续作了。我们希望看到更多冒险性的作品。制作组必须给我们提供一些全新内容或者一些已经被人遗忘了的模式的重制版,比如《钛战机》?

5. 抛弃卢卡斯艺术工作室的《星球大战1313》

在《星球大战》的宇宙中,有一个星球是最重要的 - Coruscant。它被认为是整个宇宙的中心(它的星际坐标是0,0,0)。在前传电影中,我们曾见到这个星球光鲜的一面,而在《星球大战1313》中,我们则将看到它黑暗的地下世界。

在该项目被取消之前,《星球大战1313》看上去非常有潜力,融合了星球大战的赏金猎人和《神秘海域》《特警判官》,没有任何一款《星球大战》游戏能与它媲美。

从卢卡斯艺术已公布的视频中,我们可以看到《星球大战1313》至少已经避免了之前提到的3个弊病。它具有冒险精神;主角是一名赏金猎人,而且也不强调原力。希望EA旗下的某个制作组能够接手这个项目。为广大星战迷带来福音,带来清新空气。

以上就是5大应该避免的《星球大战》游戏中存在的弊病。您怎么看?有什么更好的建议吗?或者对于《星球大战1313》项目有什么看法?欢迎在留言区参与讨论。

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