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《暗黑血统》续作VS初代首回合 画面与场景设定

时间:2013-05-23 10:53:03
  • 来源:superwave
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

场景设定

《暗黑血统》在场景设定方面独辟蹊径,营造了一个未来末世荒凉感的世界,在这个人类已经灭绝的世界里面,我们依然可以看得到人类留下的种种痕迹,各种类似于纽约城市风格的建筑,以及那些随处可见的汽车,虽然此前很多FPS和TPS游戏中都展现过这类场景,但是在3D动作冒险游戏领域,这种风格的场景设定还是比较少见的,这也是《暗黑血统》在当年虽然模仿了众多经典游戏却又显得与众不同的一个表现,可以说是1代的一个特色,另外虽然1代中也出现了一些模仿《魔兽世界》的场景,但是并不多,而到了2代,在系列画面风格和人物造型设计以及剧情和世界观已经模仿了《魔兽世界》的情况下,2代的场景也对《魔兽世界》进行了深刻的模仿,这使得这款游戏看起来几乎就像是《魔兽世界》的单机动作冒险版了,游戏中无论创造者的领域还是死亡国度,都令玩过《魔兽世界》的玩家会有些似曾相识的感觉,不过游戏的最后部分死神来到了人间,那种未来末世感的场景又出现了,但是和1代中这类场景比比皆是不同的是,2代中仅仅只是展现了人间的一小块区域而已,所以综合而言,1代的画面风格是工业化后现代未来末世感为主,奇幻风格为辅,2代的画面风格正好相反,以奇幻风味为主,工业化风格为辅,这固然是剧情安排的缘故,但是最根本的原因或许是游戏设计者在制作场景方面试图进行差异化表现之故。

2代中由于世界扩大的缘故,场景重复现象十分严重,每个大区域里面的迷宫看起来都十分雷同而类似,迷宫内每个房间看起来也都是大同小异,因此和在迷宫中探索需要经常攀爬跳跃令不少玩家感到厌烦一样,类似的场景设定也一定程度上消磨了玩家的耐性。

所以比较了这两款作品的画面和场景设定两个方面后,我们不难得出这样的结论:1代更加精致,2代更加粗放。所以1代的画面细节更加讲究,场景设定也是点到为止,而2代中的的画面细节可谓是惨不忍睹,场景设定方面也是材质滥用过多,使得场景重复的现象十分严重,即便2代场景风格发生了变化也无济于事,而这仅仅是2代得不偿失的两个小层面,其他方面的问题更多,那么其他方面又有哪些问题呢?欲知后事如何,且听下回分解!

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8.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:THQ
  • 发售:2010-09-23
  • 开发:Vigil Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争奇幻探险

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