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创作者称《战神》结构过浅 精彩未能呈现实属遗憾

时间:2013-05-27 11:00:38
  • 来源:3DM新闻组-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《战神》的缔造者David Jaffe高兴的宣布《战神》的战斗系统有了重大改进。

说到Edge引擎,Jaffe说:“我之前并没有想到从根本改进《战神》的战斗系统。”

“对我来说,战斗、解谜和探索,他们都是冒险的一部分,这些结合在一起推进玩家不断向前,《战神》的游戏主循环其实非常简单。”

“如果制作游戏的预算不够,那就是失败的,因为你不能为游戏添加新的要素,你会觉得核心结构很单薄,但只有这样才不会超出我们的能力范围之内。”

“如果我们制作《DMC》,就会有许多空中战斗招式和技巧,这样你就不会体验到旅途的乐趣,我们的战斗不复杂,幸亏有很棒的动画制作师,整个流程很流畅。”

有趣的是,Jaffe说他最一开始想要把游戏做成“让玩家欣赏一部精彩的动作电影”而不是“参与到电影之中”,就像塞尔达传说那样。如果他再做一遍游戏,他应该不会去注重战斗。

“现在我会让它更像塞尔达,讽刺的是:我喜欢成为一个英雄,而不是看着他。在做游戏的时候,我意识到这样有更多可以挖掘的东西。”他说道。

如今,Jaffe一直在思考如何让游戏变得更加精彩。

“换一种风格也不错,但讨论到游戏的潜在可能性时,我认为我会按着战神那样来。”

“我很自豪,我可能再也不会去制作一个这么棒的游戏了,但现在还是有许多事情要做,我想要游戏的受众面更广并能让其深受影响,成为一个美好的回忆。”

《战神》成为了索尼的招牌,最新的战神系列前传《战神:升天》已经在今年发售。

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