E3 2013:《太阳风暴》CG与试玩视频 引观众围观
- 来源:17173
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
打破武侠题材束缚,做国人第一单机游戏
在问及为何想到要做一款单机A·RPG游戏时,相关研发人员介绍到。《太阳风暴》是一款类似暗黑3的A·RPG游戏。在整个游戏类型中而言,A·RPG是一个很好的游戏类型,它即融合了ACT游戏的打击感,技能华丽度和角色动作流畅度;同时还包含了RPG角色扮演的养成度,探索度以及角色的代入程度。虽说《太阳风暴》是一款类暗黑式的游戏,但《太阳风暴》在玩法上除保留了A·RPG游戏的核心要素外还与传统A·RPG有着巨大的区别,它已不再是千篇一律的打宝,升级和刷图,而是提出了“重体验,轻游戏”的新游戏概念。《太阳风暴》合理的利用每一分一秒的碎片时间,通过游戏的方式让玩家享受到电影般的视觉感受和互动体验;从题材和内容上而言《太阳风暴》与以往的国产单机游戏有着本质区别。大多数国产单机游戏在题材的选择上均以仙侠,武侠为主,而游戏的方式则大同小异,皆以回合制为主。而游戏《太阳风暴》则选择了走科幻题材的道路,并首次采用A·RPG的形式进行结合。其主要目的在于改变国产游戏类型单一,题材同质化,研发思维固定化的局面,通过用全新的方式演绎国产单机的未来发展方向,从而打破中国单机只能做武侠,只能做回合的窘迫局面。同时,蜗牛相关研发人员还表示,《太阳风暴》并不只是一个封闭的游戏空间,它与以往所定义的单机游戏不同,在单人进行游戏的同时将会加入更多的交互元素,例如,组队协力通过关,组队冒险和PVP玩法,TVT玩法都将会加入其中。玩家将可以通过网络与自己的好友协作进行游戏。使单机游戏正真实现平台化和交互化,改变原有的封闭式游戏空间和体验。
《太阳风暴》游戏原画
《太阳风暴》游戏原画
《太阳风暴》游戏原画
以身作则,坚持创新,力争改变国内单机市场格局
解蜗牛的用户都知道,蜗牛公司作为国内最资深的3D网络游戏研发商,旗下所推出的产品都具有浓厚的艺术文化气息和创新特色。其中不乏广为人知的《航海世纪》《九阴真经》《黑金》等多款不同题材巨制。为何蜗牛公司要在网游市场前景良好的情况下转而要做单机,现场的相关负责人表示,国内网游市场前景良好是因为在这个大的环境下,市场的变动是产品优胜劣汰的过程。企业和产品只有不断的创新,不断进行自我改变和完善,才能避免被市场所淘汰。而国内的单机市场由于题材的单一化,游戏内容的简单化,游戏玩法的同质化和落后,使得国内单机的用户偏向于青睐国外涌进的单机产品,使得国内单机市场的活跃度较低。导致企业和产品品质越来越差,最终影响整个市场的发展。而我们从网游,到页游,再到移动端,甚至推出《太阳风暴》该产品,就是希望能够通过我们自身的努力,从玩法创新上,产品的题材上,下血本,花心思,做不同于现阶段市面上所拥有的产品,从而带动整个国内单机市场的复苏;另一方面,单机游戏所延伸出的市场价值是无可估量的,产品周边玩具,电影,漫画等衍生产品,都将会为整个市场的发展,经济文化的建设带来巨大的经济价值。发展出属于我们自己特色的游戏市场,自己国人的文化特色,从而改变外来游戏垄断的局面。
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