庞大世界媲美魔兽 国产科幻单机《太阳风暴》前瞻
- 来源:未知
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
媲美星球大战及魔兽版庞大的世界观
与市面上常见的ARPG类型游戏不同,《太阳风暴》从研发之初就将世界观,故事背景作为一项要点进行认真制作。整个研发团队每位人员都参与到故事背景和世界观的创作,提出各种不同的观点,建议与意见,累积整体文字创作高达数十万字。最终铸造出了产品硬派写实风格的科幻故事背景大纲及庞大世界观。旨在为用户提供身历其境的游戏体验,同时增强整个游戏的带入感,营造出电影般故事体验。将游戏用电影的叙述形式展现出来。
充分利用碎片时间关卡战役模式
《太阳风暴》是一款动作角色扮演实战类游戏,其主要的游戏方式为开房间挑战副本。但《太阳风暴》中所谓开房间的定义并非传统设射击游戏和其他多人休闲类游戏中的开房间模式,《太阳风暴》中的开房间其真正含义为,一个房间就是一个副本也是一个剧情的关卡,玩家进入游戏后可在主城中自由活动,出城既是副本,主要让玩家将精力集中于副本关卡的体验机BOSS的玩法上,这一特点可以有效的减少刷本时间,降低玩家的疲劳度,同时还能够利用到现实生活中的碎片时间,快速接触到游戏核心内容。同时体验到独属于自己的关卡剧情体验。同时,喜欢和朋友们一同游戏的用户还能通过网络邀请到自己的好友一同加入自己的副本探险之旅。
场景的实时变化将对角色的技能释放做出影响
游戏中除了具有物理反馈效果之外,还加入了真实的场景变化效果。不同的场景在不同的时间及条件下,将会呈现出白天,刮风,下雪,下雨,等不同的环境效果。不仅如此玩家在战斗中技能的释放也将会对场景产生不同的影响。例如玩家在干枯的地面释放水属性技能后干枯的地面会变湿润,并且随着时间的推移将会长出茂密的草地,同时也可以使用火属性的技能使茂密的草地变成一片火海。不同的天气变化还能为技能提供更多的变化,为玩家的战斗体验提供了更多有趣的玩法。
DOTA式的动态TVT战场
《太阳风暴》是首款在动作角色扮演实战类游戏中引入DOTA式TVT战场玩法的游戏,类比同题材和类型游戏中,PVP概念与TVT概念几乎不存在,清一色为PVE单人刷图或单人PK的游戏玩法,《太阳风暴》中最高可支持16对16的TVT战场人数,在后续还会推出大规模的网络交互对战等更多的TVT玩法,为玩家提供了双向的成长路线的同时,使得战场的玩法更具有策略性。
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