神作酝酿中 Remedy深入探讨《量子破碎》开发心得
- 来源:3DM新闻组——大啊猫
- 作者:低调消光黑
- 编辑:ChunTian
Q:在电视剧部分,演员们的大量动作捕捉工作是什么感觉?
A:现在已经有越来越多的演员都体验过动态捕捉了。对于不了解动态捕捉的演员,我觉得动态捕捉技术最大的特点就是你不用演的太做作。有的时候演员们觉得不够劲,于是演的都很夸张。现在他们完全不用担心。我们现在的技术已经足以完美捕捉并还原演员的身体和表情了。每个细微的表情都会在虚拟人物脸上体现出来。这是一次飞跃,而演员们了解到这一点以后,表演的也非常自然非常逼真。
Q:《马克思佩恩》已经电影化了,而《心灵杀手》中就已经加入了“亮瀑”电视剧的互动剧情场景,现在,《量子破碎》更是作为一部分游戏,一部分电视剧的存在。看来Remedy一直在下一盘很大的棋啊?
A:对我来说,这是顺其自然的过程,我们确实已经在这方面走了很远。我们从许多流行文化中寄去了灵感,但同时也在游戏中打造了另一个完全不同,真实可信的科幻世界。在《量子破碎》中,时间设定在现代,地球,在这个世界中你能看到许多熟悉的元素。这让这个世界更加真实可信。而且你会发现游戏中的事件有时是和现实中有对应的。这就像是《马克思佩恩》和《心灵杀手》,你在这两款游戏中经历过的极端事件,总会让你在现实中找到类似的例子。我们想把这种感觉提升到另一个层次,这是我们在剧情设计时自然而然想到的目标。前几部作品只是一小步,我们将在《量子破碎》中迈出一大步。
Q:有人认为《量子破碎》这种融合电视剧和游戏的做法很冒险,你怎么看?
A:这确实是新兴事物,而尝鲜总是要冒险的,但这就是我们想要做的。我们想要尝试一些具有潜力的东西。所以,有人对新事物持保留态度是很正常的,等到他们真正看到玩到以后再做出判断是很保险的。而我希望我们的冒险是值得的。
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