- 类型:动作游戏
- 发行:Activision
- 发售:2013-06-25(PC)
- 开发:High Moon Studios
- 语言:英文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:超级英雄
《死侍》PC性能分析 陈旧画面愧对次世代之名!
- 来源:3DM新闻组-脚趾
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
当《死侍》第一次宣布时,许多PC玩家感到很失望。Hign Moon工作室开发的这款超级英雄题材动作游戏,原本仅仅登陆本世代主机。然而该作的PC版随后被透露,令PC玩家重新振奋。谢天谢地,《死侍》PC版没有跳票。现在是时候看看PC版《死侍》的表现了。
《死侍》基于Epic的虚幻3引擎制作,意味着它应该在不同的PC平台上表现良好。事实正式如此,该作在相对古老的PC系统上也能够运行在60fps下。正如往常一样,我们使用了一颗超频至4GHz的Q9650,搭配4GB海量内存,一块Nvidia的旗舰显卡GTX690,64位Win7系统以及最新的GeForce驱动来进行这次测试。Nvidia没有为这款游戏准备SLI配置文件,但玩家们依旧可以轻松开启这一功能。
就像上面说的那样,《死侍》并不是一款要求很高的游戏。我们的4核CPU的资源几乎没有被占用多少,模拟双核系统时也没有发现任何卡顿。毕竟游戏中没有任何让CPU吃力的元素,譬如可破坏环境、物品互动性,以及复杂的AI运算。简而言之,《死侍》在技术上仍属于上一代的游戏。
至于GPU要求,一款GTX680已经完全足够让游戏运行在1440p的分辨率下,打开全高画质了。当我们换成当今主流的1080p分辨率时,GPU核心占用率仅有50%,意味着《死侍》可以在中端显卡上轻松运行。为了在4k分辨率下享受这款游戏,我们需要打开GTX690的两个核心,等同于GTX680组建的SLI系统。此时最高画质前提下我们可以将分辨率调整至3840*2160。因此我们推荐玩家们降低一些画质来实现4k分辨率。游戏没有反锯齿选项,我们也不知道这一功能是否默认开启。
在图像方面,《死侍》大约处于平均水平。游戏中含有许多低清晰度贴图,不符合我们对High Moon工作室的期待,尤其对比《变形金刚:赛博坦陨落》更是如此。《死侍》的图像由于色彩不足、饱和度低以及模糊视觉而降低了水准。我们很确定这些缺陷可以通过SweetFX修正。画面的曝光已经尽可能真实了,角色身上的渲染无法与同期的3A作品相提并论,粒子效果很差劲,整体看来,游戏处于中档水平。
在操控方面,《死侍》更适合使用手柄控制。该作可以使用鼠标键盘游玩,然而格斗和跳跃会有些奇怪。另外,默认的按键绑定并不合理(比如在使用WASD控制移动时需要按U进行某些动作),玩家需要自行更改按键设置。所幸游戏的键盘指示做得不错,在你更改按键设置之后,提示会正确显示,这点比《黑暗灵魂》做的要好。
总而言之,《死侍》并非一款要求很高的游戏。然而High Moon工作室并没有在他们擅长的画面上下足功夫。游戏性是,《死侍》是一款十分令人喜欢的游戏,其连招系统和敌人的AI都不算复杂,开发商对主角的把我也恰到好处。《死侍》的精髓也正在于此,不算复杂的游戏加上许多无厘头的彩蛋,可能会冒犯某些玩,正如《无主之地》那样。无论如何,游戏的画面依旧是一大瑕疵,让我们对其次世代版本的期待多少有些降低。
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