上古卷轴OL将改变MMO?突破坦奶刀结构不随大流
- 来源:3DM新闻组-纯黑
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
上古卷轴的粉丝们越来越担心明年的《上古卷轴OL》会变成一个Tamriel大路上的《魔兽世界》。据ESO的一个博客网站描述,游戏中的地牢将会很有特色。
在这篇博文中,开发人员解释,在同一个房间的敌人将会以同样的“团体心态”作为基础,攻击任何其中一个,将会使其它所有的敌人发动攻击。在地牢展开进攻的组队玩家们需要在掌握地牢地形的基础上才能制定进攻战略,“默认情况下,一群怪物会迎面冲过来,每个敌人选择队伍的目标,”帖子说。“玩家的行动在某种程度上可以改变他们目标的进攻方式。例如,挑衅可以迫使敌人在一定时间内朝你进攻。”
这是对目前标准的MMO游戏规模展开的挑战,通常情况下,组队的三名成员是肉盾/治疗/攻击输出。肉盾需要控制战斗,吸引敌人目标,而攻击输出则需要在造成伤害的同时,不把太多的敌人一次都吸引过来;治疗则需要随时为每一名队员补血。这是从2005年开始就广为流传的基本配置。
但《上古卷轴OL》将有可能改变这一现象。《上古卷轴》系列一直是在开放式、多元素的道路上前进的,兽人可以挥舞战斧,也可以使用治疗魔法。在《上古卷轴OL》中,技能条将会一改由武器装备限定的状态,而允许单个角色来切换不同的职业,而这反过来取决于他们当前的装备。
“可以说,团队里的治疗师在Boss战里的作用下降了……你也可以使用双手剑杀入阵中,再使用技能恢复队友(因为你已经掌握了自动愈合的能力)。现在,你可以重新组队了。”
传统的MMO公式发生改变了吗?当然,这种改变目前只是作为游戏的特点而宣布的,究竟有没有翻天覆地的变化,还是值得质疑的。但我们可以等待粉丝展开辩论,然后再看看官方是怎么回应的。
《上古卷轴OL》预计于2014年发售。
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