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《泰坦陨落》厂商探讨次世代游戏制作之初的难题

时间:2013-07-20 13:15:14
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

向次世代的转型并不是一件容易的事。新的系统有自己的特点,有自己的运行方式,带来优势的同时也有劣势。

当被问及次世代游戏开发工作的时候,《泰坦陨落》游戏指导Steve Fukuda表示:

“我认为这个问题取决于各个游戏制作组自己的情况,不过从技术的层面讲还是要难一些的。游戏制作组在拿到新硬件的时候避免不了地要面对许多新的未知。”

Fukuda还谈到了在次世代主机上打造原创新游戏,虽然对技术方面的要求更高,但重要的是我们可以制作出更棒的游戏了。

“在次世代主机上打造原创新游戏,遇到的困难和技术层面上的困难一样。虽然这个噱头很大,很容易引起关注,但我认为制作出优秀的游戏才是最先需要考虑的。游戏的品质永远都比发售档期更重要。”

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2014-03-11(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE XBOX360
  • 标签:科幻机甲

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