再次妥协 微软确认Xbox One独立制作者自发行政策
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之前五月曾有媒体报道,Xbox One 平台上微软不允许独立开发者 (Indie) 自己发行游戏,需要专业公司负责独立游戏的发行。微软本来旨在不要像之前 Xbox 360 一样,在 XBIG 频道充斥大量抄袭和毫无水准的粗制滥造作品出现,将提高游戏质量到 XBLA 的水平。当然消息一出引来纷纷不满,正如刚开始制定了严格的DRM政策一样,很多媒体参入指责,独立开发者也纷纷表示不再为微软开发游戏,而竞争对手索尼也是见缝插针,在发布会上大肆宣扬和独立开发者的合作关系。
目前 Major Nelson 在博客上表示,微软已经修改并确认了 Xbox One 平台的独立开发者自发行游戏政策:
允许独立开发者自发行游戏,自由确定发售日期、售价和推广策略。
原有审核机制修改为与itunes市场类似,4 天审核完毕,审查是否违反服务条款和重大Bug。
每台零售版XboxOne主机都可以转化为开发机,微软会授权特定用户的主机执行预发布代码,也就是类似beta测试。作品上市之前可以允许最多 25,000 名玩家参与测试。
Xbox 部门的公司Marc Whitten 表示,微软旨在让每个人都有可能成为创作者,每台 Xbox One主机都可以用来开发,每个游戏都尽可能利用到 Xbox One 和 Xbox Live 各种特性,包括 Kinect、云计算、成就系统等。
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