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浅谈游戏剧情的作用 画面与战斗并非游戏的全部

时间:2013-07-29 14:54:45
  • 来源:3DM新闻组-花轮
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

每当有人喷起国产游戏,比如双剑的时候,总是拿画面系统和落后的回合制来说事,每到此时,双剑粉就会以双剑剧情好来回击。双剑究竟是真的剧情好,还是玩家怀旧情怀使然,这一点先不提,今天我们想说的是,什么样的游戏才叫剧情好的游戏?

请注意这句话:并非“什么样的剧情才叫好剧情,而是什么样的游戏才叫剧情好的游戏”。

注重剧情的游戏并不意味着游戏剧情真的达到了很高的境界,比如号称史诗剧情的《战神》,其主线剧情非常简单,而且其中剧情BUG很多,时间悖论玩的非常狗血;《蝙蝠侠》的剧情峰回路转,但从头到尾也是直线推进,意外非常少,两作的结局又都沦为狗血;号称感人肺腑的《旺达与巨像》的剧情更是简单得不得了,从头到尾就是打雕像,中间没有任何转折,剧情因果更是连解释都不屑解释……

——但这些都是真正的剧情神作。

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先不说再好的作品(包括小说电影等在内)都不能百分之百避免BUG和短板,单单就游戏而言,一款好的游戏对于剧本的要求若是太过精益求精,实际上就走上了邪路。对于一款注重剧情的游戏来说,打磨好的剧本是必要的程序,但好的剧本不意味着剧情就一定要复杂曲折,或是绕着某个看似深刻的主题把剧情搞的乱七八糟(《新鬼泣》的双子相杀结局真是恶心死人)。

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归根到底,游戏的剧情是为“游戏”这个载体服务,而游戏与其他类型的作品相比,最大的优势就在于剧情的代入感。在游戏里,玩家不再是冷眼旁观别人表演的看客,而是亲身参与剧情进展的主角。正因如此,由于玩家本身的笑点泪点高低有别,悲剧喜剧口味差异,智商数字参差不齐,游戏的剧情就不能太过复杂,表现形式也不能太过琐碎,否则,要么因为过于重视剧本而影响游戏系统和流程,要么太过高雅而落入叫好不叫座的境地。

相对地,这也是《战神》和《蝙蝠侠》这样的游戏剧情也会有硬伤的原因,为了配合更好的创意和流程,剧本有时不得不做出牺牲。当你自然而然地在游玩的过程中体会剧情的曲折和人物经历的酸甜苦辣,最终当一切结束时,你要么会心一笑,要么泪流满面,要么长出一口气。一切感官都沉浸在对游戏的体会中,又哪有时间去挑什么硬伤?

有趣的是,在国内网络小说的领域也存在类似的现象。布局繁复,下大力气去编织复杂的情节的小说很多时候都无法受到欢迎,这一方面和网络小说数量太多,泥沙掩盖了金子有关,另一方面,也是艺术追求过高的小说难以雅俗共赏的缘故。

正如大多数读者都更愿意去读一个看起来平淡但又有趣的开头一样,多数玩家也更倾向于简单直接,快速进入一个引人入胜的剧情氛围中。至于这之后的展开,只要用简单直接的剧情将有趣的游戏元素串联起来就可以了。

也许正是网络小说和游戏剧情领域的相似性,令小说改编网游如此如火如荼。《诛仙》《星辰变》《凡人修仙传》等网络游戏都有不俗的成绩。不过,在网游里,玩家扮演的往往是小说世界中一个籍籍无名的路人,而非原著世界中的主人公,对于想真正体验小说剧情的玩家来说,这样的情况实际上还是有点令人遗憾的。

或许正是看准了这一点,《凡人修仙传》的制作方才兴起了制作单机版的念头。在《凡人修仙传单机版》中,玩家将会以主角韩立的身份,经历小说中经历过的一切,以第一人称视角去体验那些曾感动过我们的酸甜苦辣。就让我们看看,百游是否有足够的实力,来让我们这些粉丝重温原作带来的感动吧。

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