微软:Xbox One绝对不可能让PS4有30%的性能优势
- 来源:xboxskyer
- 作者:landother
- 编辑:landother
次世代主机大战已开始打响,官方出炉的各项纸面上的配置表明,索尼的PS4在性能上领先微软的XBOX ONE,但微软产品主管阿尔伯特·佩内罗(Albert Penello)认为微软绝不会向索尼拱手相让巨大的性能优势。
在国外大型论坛 NeoGAF 跟坛友们交流过程中,这位产品官表示:“我并不是轻视原始性能,而是在阐述,两台主机的真正运行性能,并不像纸面上的差距那么大。XBOX ONE的系统架构还没有得到充分理解,还有不少值得挖掘的地方,可促使两台主机性能得到平衡。”
“不少人似乎都忘乎所以,他们忽略了我们微软拥有这世界上最绝顶聪明的天才程序员,我们制造了DirectX,让很多程序都使用的它的标准API。当人们对索尼的硬件设计能力大加赞扬的时候,你认为我们真的不知道如何设计一套系统,并将此系统优化给程序员吗?认真的,我们绝不会向索尼拱手相让多于30%性能优势。任何一位真正看到两台系统的人都会感觉到,两个主机都很好,游戏的画面也都很棒。若真正存在巨大的性能差距,那将是显而易见的。”
佩内罗继续讲到:“我的意思是,并不是索尼的主机不好,而是那些对 30%性能差距紧咬着不放的那些人,他们将会在未来10年内面临艰苦的争斗。。。 ”
当得到不少Neogaf坛友质疑之后,这位产品官又开始了进一步的解释和澄清,他说到:“我的意思是并不是所有人都知道真正的事实,很多重要的细节还没有露出水面,而且我本人对索尼的技术有很多很多的疑问。”
“那些我指出的观点和疑问,将会在主机真正发售之后得到解答。最为显而易见的就是,任何一位看到两个主机上同样游戏的人都会觉得没有差别,更不用说这所谓的30%-40%。两个系统都很强劲,都有充分的性能来运行次世代画面。”
官方纸面上的性能表明,PS4 为 1.8 TFLOP,XBOX ONE 为 1.23 TFLOPS,后者先后对显卡和处理器分别进行了小幅度的超频,缩短了一些差距,两台主机都会在今年11月份正式发售。
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