三维树木建模软件SpeedTree探讨游戏中的风模拟
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
我们最近有幸对三维树木建模软件SpeedTree的商务发展总监Kevin Meredith进行了采访。
SpeedTree专门用于制作游戏和电影中的植物,他们的技术被用于正在制作中的游戏大作《命运》中。SpeedTree支持功能之一就是风模拟。当被问及创造如此复杂的模拟的挑战时他表示:
“游戏环境中模拟风的最难点就是利用最少的CPU和显卡时间来创造最佳的效果。这永远是一个平衡效果和质量的尝试。我们提供低和高两种效果,然后为了发挥新的硬件和平台的威力来不停的升级算法。”
因为SpeedTree同时也被用于很多大型电影中,所以我们很想知道为电影和游戏创造植物的区别。
他解释说:“游戏和电影都使用很多相同的工具,所以有很多工序都很相似。虽然这么说,但是游戏依赖的是速度。必须迅速读取,迅速渲染,迅速检测碰撞,迅速对风进行模拟。这些都是为什么游戏包有编译器和SDK而电影包却没有的主要原因。游戏建模过程中的大幅降低的多边形和平滑的光影转换也反应了这个道理。”
“视觉效果和动画整合都注重管道的灵活性。植物模型通常通过很多工具来处理比如材质处理,细节描绘和渲染设定等。然后他们被一些类型广泛的程序来进行渲染,每个程序都有自己不同的处理材质和动画的方法。电影中的模型通常包括几百万个多边形,所以模型的效果比渲染的效率更重要。”
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