心理医生认为太多自定义角色自由度会让玩家不开心
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
根据一个名为Jamie Madigan的心理医生的说法,给予玩家太多角色自定义和职业转换自由的游戏会导致玩家的快乐值在远期有所下降。
Madigan引用了一个建议给予人们太多选择的自由会最终让他们对结果不满意的心理研究。玩家可能会享受在几个职业中转换的自由,但是这种随时转换的自由让玩家不会投入任何承诺,所以会阻碍他们做出一个坚实的决定然后逐渐熟悉。
Madigan表示:“这听起来可能会让我变得像一个唠唠叨叨的老头,但是以前的情况是我们在游戏中做出职业选择,然后唯一改变这个选择的方法就是重新开始一个新游戏。”他用《暗黑破坏神3》和《龙之信条》来作为允许快速职业改变游戏的例子。“但是现在有一股新趋势,就是让这种职业的选择变的更加灵活。”
“几十年临床和实验的研究显示人类非常善于寻找,记住和看重让他们对现有情况感觉更好的信息。他们全都显示如果我们非常善于寻找幸福,那我们其实更善于忽略阻挠和困难。而整体来看,这是非常有用的。这是一种在事情变糟糕的时候能保护我们的一种精神免疫系统,所以我们才会做出选择和尝试,然后直面结果。”
Madigan表示尽管一些玩家喜欢例如《暗黑破坏神3》的那种随时改变技能天赋的灵活系统,其他玩家则认为像《暗黑破坏神2》那种严格地系统才是游戏的乐趣所在。他总结说,游戏开发者不应该觉得必须去使用一个方便改变技能天赋系统,因为玩家不知道什么功能可以让他们在远期也感到满意。
“游戏给开发者不应该感觉在设计理念上必须考虑到方便,他们不应该一直相信玩家,因为他们对自己的选择的预期并不一定是准确的。”
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