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顽皮狗认为大型制作组可从独立游戏中学到东西

时间:2013-09-17 05:01:12
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

顽皮狗创意总监兼编剧Neil Druckmann认为,AAA大作的制作组可以从独立游戏中学到一些东西,尤其是游戏角色刻画方面。Druckmann表示,他非常喜欢某些独立游戏中使用的叙事技巧,比如《到家》和《请出示证件》,都让他非常欣赏。

“AAA大型游戏有的时候很难做出如巨大的改变。游戏模式和剧情故事都比较传统。然而我们已经从独立游戏中看到了许多成功案例,许多制作人都在探索更出色的叙事方式,我希望游戏媒体和玩家的品味也应有所提高。我想,现在我们对游戏中的女性角色的看法已经得到改观,还有游戏中各种颜色所代表的的含义也不再非常固定。

“我非常高兴看到现在游戏社群对于游戏行业的新认识,这种积极的改变比我想象的来得快。而所有拒绝改变,拒绝参与到游戏新方向的讨论中的制作组,注定会被淘汰。”

“我想,在AAA游戏中,我们很快就能看到强大的,不受性别歧视影响的女性主人公。我们将看到许多新理念,许多超越商业成就意义的里程碑式作品。”

Duckmann认为,大多数情况下,AAA制作组不敢冒险,只能按照最安全的套路出牌,因为他们游戏的背后牵扯到了太多人的利益,因此他们的游戏很少有奇葩的创新。

“但只要你有足够的证据证明,这些创意不会带来风险,相反会获得商业上的成功,那么新创意就会如雨后春笋般冒出,我们将看到更多创意的大道。”

《美国末日》就是顽皮狗最近一次尝试创新,而他们目前正在开发一部神秘PS4游戏。

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