洋葱新闻:游戏公司抱怨游戏评测站太易接受贿赂
- 编辑:newtype2001
本新闻纯属虚构,仅为博玩家一笑,如有雷同,实属扯淡。
上世纪90年代,游戏公司必须贿赂评测媒体,向评测人员赠予数千美元的礼物,祈求自己的评测分数能多一分。但是现在,只要50美元就能多拿好几分。
数十年来,全世界的游戏公司一直都在给游戏评测媒体和个人塞钱,不过最近开始有公司对此感到有罪恶感了。比如EA。他们表示,即使是一款垃圾游戏,也能拿到7-8的评分。只要你请评测人员去AppleBee吃顿好的。
BioWare游戏编剧David Gaider透露,“我们从未预料到,贿赂评测员的手段能堕落到如此地步。我已经故意将编剧水平降到令人发指的肤浅程度,就是想试试EA的底线。然而在游戏品质下降的同时,贿赂的难度居然也跟着下降了!我想,评测编辑们一定是在互相拼下限,为了捡到游戏公司抛出的肉骨头。这就是供求关系,这就是市场。提供评测的人一大把,然而需要贿赂评测员的游戏一段时间内就那么几款。”
事实上,不仅游戏评分是假的,就连媒体对游戏产业的观点也都是按照游戏公司的意见和给的价钱来的。比如关于次世代主机大战的各种媒体声音。
一位不愿透露姓名的媒体记者透露:“有一次有人要给我10美元,让我写一篇关于Xbox One比PS4弱15倍的文章。我当然不会那么下作,我还价30美元,最后25美元成交的。我不会透露是哪家公司贿赂我,我只是说,只要有钱,任何媒体任何个人都可能说出任何观点。作为媒体从业者,你需要的不是信誉度,你需要的只是关注率。要知道信誉可不是谁都有的,但炒作求关注很简单。”
即使是日本著名游戏杂志《Fami通》也是一个味儿,他们很少给出满分游戏,但在1998年以来,所有22个满分游戏中有16款都是近5年给出来的。人们依然对《Fami通》很信任。杂志编辑田川里美在一次电视节目中揭示了其中的道理:
“许多人大脑中都缺少制造自己主见的能力,他们需要借助游戏评测的帮助,才能对游戏进行自己的判断。所以我们才有机会从游戏公司拿钱。事实上,我们完全可以在评测板块公开声明我们接受了贿赂,但玩家依然还会采纳我们的游戏评测,因为他们没有别的选择。”
现在,已经有公司不再贿赂评测员了,因为二者之间的关系实在太亲密,所以有些评测员会自动跑去谄媚,不需要贿赂就自觉地给出高分。
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