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《罗马之子》设计师:Xbox One分辨率“不是问题”

时间:2013-11-11 04:12:47
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Xbox One首发游戏《罗马之子》的设计总监公开表示玩家应该停止关注游戏分辨率,认为这根本不是问题。

Patrick Estevens在采访中说:“玩家现在把注意力都集中在主机不是问题的方面。对于我们来说,有一个看起来非常优美的艺术风格更加重要。

其实这是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技术,因为在游戏上,云技术比分辨率影响更大。

现在你用手机拍照,照片就被云技术发送出去,照片会被使用多个电脑运算,把你加上30岁,让你可以大概知道你30年后的面貌。这就是云技术。

那么想象一下把这个技术用在游戏中会怎样。也许我们可以在屏幕上有1万个物体。1万个AI一起跑来跑去互相战斗。这是我们的梦想。如果你可以用720P和60帧的效果支持1万个敌人的运行,那是非常棒的结果。”

这些言论同昨天微软工作室老总Phil Spencer的言论很相似,Spencer昨天曾表示“不应该只用帧数和分辨率来定位一个游戏。”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Crytek
  • 发售:2014-10-10(PC)
  • 开发:Crytek
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:战争历史神话

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