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Xbox One深度体验 未来10年家庭球探足球比分潜力股!

时间:2013-11-21 14:01:41
  • 来源:驱动之家
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

在Xbox 360八年前问世之时,它仅仅是一款游戏设备。但随着时间的推移,Xbox 360不仅拥有了越来越多的好游戏,多媒体功能和应用也逐步被加入。

到了2008年,微软重制了Xbox的界面,风格更接近于Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows 8。多媒体应用变得比多人游戏更为热门,微软也开始公开宣称,“Xbox”并不仅仅代表着游戏。

而这也成为了Xbox One的开发理念。这款售价499美元的设备虽然依旧是一款家用游戏机,但却不止于此:这款雄心勃勃的设备想要在接下来的10年里成为你客厅当中最重要的东西。微软也需要一个理由把Xbox手柄放在你每一位家庭成员的手中,并成为你打开电视时首先看到的东西。

那么凭借Xbox One,微软又是否能够达成这些目标呢?科技网站The Verge在评测当中对此进行了探究:

主机

如果用一句话来形容Xbox One的硬件设计,那就是功能大于形式。无论怎么看,这款设备在外型上都不具备什么吸引力:它就是一个巨大的黑盒子,大小和老式的录像机类似,连设计都很像。它机身的正面只有电容式的Xbox电源键和光驱,不熟悉的人可能会把它和蓝光播放器或者是机顶盒搞混。

问题就在这里。Xbox One并没有打算在设计上脱颖而出——就像角度分明的PlayStation 4那样——它想要融入到你电视机那面的一堆黑盒子当中。PS4的指示灯会在开机时跳动,以凸显它的存在;而Xbox One则只打算隐匿于阴影当中,让你无法注意到它的存在。

Xbox One表面的一半为光滑的钢琴黑塑料材质,而另一半则是塑料格栅。这些格栅并不是为了好看,而是用于散热。由于这些格栅的存在,Xbox One在大多数情况下都能够保持凉爽和安静——至少没有Xbox 360那么热——不过如果把手靠近机器,你还是能够感觉到它何时在工作。

Xbox One的机身左侧拥有一个USB接口,但这款设备的大多数接口都位于机身背部。在这里你会看到电源插孔(很遗憾,巨大的电源模块依然存在),HDMI输入(从机顶盒到Xbox),HDMI输出(从Xbox到电视),2个USB接口,数字音频输出口,以太网插口,还有Kinect专用插孔。重新同步手柄的按键位于设备的左边靠近光驱的位置。

从纯粹的美学角度来讲,索尼的PS4是毫无疑问的冠军。但吸引注意并不总是首要目标,在笔者家中的客厅里,Xbox One能够很好地融入机顶盒和其他设备当中,而不会破坏整体的协调性。就好像微软想要偷偷地把自己的设备藏到千家万户的客厅里,而当我们发现时,已经离不开它了。

至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的个头可不小。虽然机身规格达到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特别引人注意,看上去只不过是一个带有摄像头发光Xbox标志的黑盒子罢了。

手柄

微软花了1亿美元来为Xbox One开发新的手柄,但结果我们看到的却是和8年前那支Xbox 360手柄几乎完全相同的东西。这支新手柄在大小上和360的手柄完全相同,重量只增加了14克,所有按键的位置也完全一样,就连摇杆的长度也没有变化。

不过新一代的手柄的确带来了一些细微但有意义的提升。从按键表面到方向键再到接缝,一切在外观和手感上都比以往要更加精细了。两个摇杆彼此间的距离现在正好是6.35厘米,其表面材质采用了极为抓手的橡胶,从而保证了摇杆不会从拇指上滑开。方向键现在采用了新的十字型设计,肩按键的响应也非常灵敏。更值得称道的是,微软彻底换掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作响的廉价扳机键,新加入的按键安静且顺滑。新的开始按键被挪到了更靠上的位置,以防误触。

就连手柄的震动马达都得到了提升:Xbox One手柄的一大重点功能就是“脉动扳机”,用于提供更为精准的触觉反馈。比如说,当在游戏中开枪时,你的右手会感觉到一次明显的冲击;而如果是控制赛车急速转弯,你的手指也会感觉到轮胎的牵引力。这是一项挺酷的功能,但有时候震动的位置会出错,同时也有点吵。

由于电池仓已经被整合到了框架当中,因此Xbox One手柄上的该部分不再呈现凸出状。正如上文中提到的,新的Xbox Guide键被挪到了更为靠上的位置,并被扳机键、肩按键和标准microUSB充电接口所围绕。遗憾的是,微软并没有完全放弃专用接口——从手柄上新的耳机插孔上可见一斑——但这也是意料之中的。总的来看,Xbox One的新手柄在每一个方面都和前任一样好,或者说更好。

但是,有一个不同可能会引起一些不满。虽然微软小心翼翼地避免去改变手柄的基础设计,但他们还是对手柄的人体工学设计进行了稍微的调整。由于集成了电池仓,同时把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那样分明,同时手柄背部也没有留给手指抓握的明显区域。这种改变是好是坏主要取决于你的手型。

虽然Xbox 360的手柄毫无疑问是黄金标准,One的手柄又更胜一筹,但PS4的DualShock 4在次世代主机当中也毫不逊色。Xbox One手柄的续航要强上许多,它会和Kinect进行协作,且在闲置时会进入低功耗状态——笔者至今还没有更换过电池。但是,DualShock 4在舒适度上要更胜一筹,专用接口也更少,同时也有不少特色功能。

但是,索尼所要对抗的并非仅限于手柄,因为Xbox One的控制方式可不单单只有这一种。

软件和Kinect

Xbox One的初次设置并不简单。在连接到电视、机顶盒、Kinect和无线手柄之后,你还必须下载首日升级补丁,登录Xbox Live,等待游戏安装,然后才能开始玩游戏。如果你想干点别的,比如播放蓝光光碟,Skype通话,上传视频,则还需要花点时间下载应用。

但设置Xbox One最难的部分不是这些,而是去习惯它的用户界面。相比PS4简洁的滚动列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式动态磁贴的大杂烩。

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