2013年度最佳动作游戏揭晓 优秀作品目不暇接
- 来源:逗游网-菜小花
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
7.真三国无双7with猛将传
《真三国无双7》和其资料篇《真三国无双7with猛将传》毫无疑问是本时代综合素质最高的“真三国无双”系列作品。延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯惇等角色在内的多达77名武将都将出现在本作中。而在猛将传中,登场人物再次增加,突破80大关。除了新增人物和武器之外,猛将传增加各式IF剧情的新章节和广受欢迎的挑战模式,将星模式也加入了新元素,延续本系列的耐玩特质,让玩家能够细细体验本作中特有的成长体验。
在PS4版的《真三国无双7with猛将传》中,更借助PS4主机强大的运算能力,因此能够使用许多先进的技术,例如大量使用了硬体的图形处理器来进行复杂腻的分子效果,运算出更绚丽的特效与数量更多的杂鱼兵。物理运算则能够让战斗场景更加的拟真,使人物的打斗与运动更符合实际的物理现象,也因此将带给玩家更精致辽阔的关卡场景。在人物的外观表现方面,更使用最新的SSSS技术,使人物的肤质细节,能够呈现出真人般的细腻质感,而不像一般的动画人物,有着橡胶一般的肤质。而IK的逆向运动,能够使游戏角色随着情境自动产生对应的反应,进而产生更自然的人物动作,更热血沸腾的无双战场,达到真正的“一骑当千”。除了上列这些精采的特点之外,借由PS4主机的强悍硬件规格,使得画面的不仅仅呈现在游戏场景与环境特效。
6.忍者龙剑传3:刀锋边缘
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》为之前发售《忍者龙剑传3》的强化版本,将追加6种武器,3种忍法,除了“绫音”和“红叶”外,死或生系列中人气角色“霞”也将在本作登场,该作在WiiU平台大获好评后移植PS3和XBOX360平台。同相比其他跨平台游戏相比,《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的改变相比《忍者龙剑传3》可以说是质的变化,蓄力,终结技,UT等要素的回归,以及飙血量,断肢断体断骨,各种镜头特写的要素加入,人气女角色霞、凌音、红叶、索尼娅的加入,使得玩家们纷纷感叹:忍龙的感觉回来了!
5.DMC鬼泣
《DMC:鬼泣》故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。游戏的大部分场景发生在一个叫做Limbo的平行世界,是现实世界反射在镜子中的邪恶影像,在这个邪恶的环境里所有东西都在不断的崩裂,试图在变化之间消灭但丁。强大的恶魔们可以任着他们的性子随时将但丁拉入Limbo当中,而玩家也会及时陷入激烈的战斗当中。
游戏采用虚幻3引擎,人物建模和阴影,锯齿和模糊感大肆存在,大块的昏黄色调,不过倒是很好的衬托了鬼泣系列一向的哥特风格。平心而论,在抛去但丁人设部分的争议之外,《DMC鬼泣》的整体素质还是非常高的,忍者理论公司结合自己《天剑》和《奴役》两部作品的优点,从动作风格和手感方面都拿捏的相当到位。本作也可以算是卡普空外包作品中为数不多的几款优秀之作。
4.合金装备崛起:复仇
本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。游戏最初的故事从非洲开始,再一次行动中雷电被地方阵营的机械忍者sam击败不但被敌人砍掉一只手臂,同时雷电保护的重要任务也被敌人掳走造成任务失败。在关键时刻被同伴救下雷电浑身上下都被替换成了机械肢体,也就是成了传说中的“人棍”。随后雷电忍辱负重开始了他的复仇计划......
游戏引擎最早采用KONAMI的FOX引擎升级版,后来交给白金工作室开发后似乎也变成了白金工作室自己的引擎。整体游戏色彩饱满,材质光效也很细腻真实。实际游戏时,画面镜头感十足,整体游戏节奏紧张流畅,主机版60帧的实际运行速度(部分大场面的爆炸战斗场景中会掉帧)凸显良心。快节奏的战斗也是行云流水没有一丝一毫的镜头撕裂感,帧数流畅稳定,招式爽快十足,绝对值得大赞!游戏的打击感不用多说,白金工作室出品基本就是良心保证。虽然没有忍龙那种刀刀入肉的快感,但在爽快流畅程度上跟鬼泣不相上下。一刀砍向人形敌人后那种停留在骨肉间的顿抑感畅快淋漓。独特的斩夺系统会夺取敌人身上储存能量的人造脊椎中央控制系统来填充自己的能量和血槽,类似于其他ACT中的终结技,这一串行云流水的斩夺之后,屏幕中会给雷电一个帅气的特写镜头,实际效果血腥粗暴,被切成碎片残肢断臂和满地的鲜血,当真是血流漂杵。
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