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真正问题所在 PS4与Xbox One游戏开发瓶颈是“内存”

时间:2013-12-30 18:53:57
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

PS4和Xbox One主机在配置单上的内存非常大,但事实上给游戏留下的内存空间并不是非常大,因为两款新主机的操作系统都需要占用很多内存资源。业内人士Ahsan Rasheed今天发表推特,对此进行更多佐证。

他与一位游戏开发者进行了会谈,并讨论了两款主机硬件在游戏制作上的瓶颈。

“我问了一位游戏开发者,“PS4/Xbox One的最关键的瓶颈是什么?” 他的回答是“内存。”不是CPU,不是ALU,不是ROP,不是TF数量,不是CPU数量,而是内存。nei-内,cun-存。”

当初PS3的操作系统也非常占内存,但后来随着系统更新优化,内存空间逐渐被解放给游戏程序。现在的PS4和Xbox One可能也要经历同样的过程,虽然现在系统占用内存多,但在未来几年内,应该会有一部分内存空间可以从操作系统中解放出来。

PS4和Xbox One都搭载了8G内存,比起前一个世代的512M,是一次巨大飞跃。但游戏的复杂程度也在不断攀升,因此对内存的需求也永无止境。据Rasheed透露,现在正在开发的PS4游戏就已经有消耗6G内存的了。

真是道高一尺魔高一丈的感觉呢,新主机刚出来没多久,就已经开始有人预言内存不够用的情况了。大家对此有何看法,欢迎在留言区积极讨论。

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