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《合金装备崛起》PC性能分析 老机器也玩得转

时间:2014-01-14 13:47:40
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

临近春节,PC玩家们终于迎来了一款有料的游戏大作——《合金装备崛起:复仇》,虽然相比主机来说,PC党们吃了冷饭,不过,值得庆幸的是,这也是白金工作室的作品头一次登陆PC平台。本作作为《合金装备》大家族的一份子以雷电为主角,虽然在《合金装备4》中我们已经知道银发小伙将自己改装成了生化忍者,但其在最新作中的表现依然让许多习惯了《合金装备》系列游戏方式的玩家大跌眼镜。鉴于这是一款需要高帧率才能享受的动作游戏,就让我们一起看看这款作品在PC上究竟表现如何吧。

像往常一样,我们使用了一块超频了的Q9650(4.2Ghz)CPU,4G内存,一块Nvidia GTX690显卡,配上最新的驱动程序和64位Windows7。尽管这有一部和N卡穿一条裤子的游戏,但本作尚未推出官方的SLI文件,玩家需要通过Nvidia Inspector Tool创建新的档案,然后在SLI列表中加入“0x42D04005”,即可获得本作的SLI支持。

《合金装备崛起:复仇》是一款主要依靠GPU的作品,所以我们的四核CPU没有承受多大的压力。在三核和双核CPU测试下也没有发现任何的明显不同。所以,只要玩家的显卡过硬,就算玩家没有一款新锐的CPU,也可以好好的享受这部游戏。不过让人感到困惑的是,游戏所公布的配置要求上对CPU可是开出了很高的标准,最低要求I5 2400。而实际测试却显示老旧的双核CPU也完全能够开动游戏。

《合金装备崛起:复仇》在我们的测试中能够在全特效开启、1080p分辨率下实现全程60FPS。不过,在斩击模式中偶尔会出现帧数下降。根据白金工作室的解释,这是由于PC使用了更加高端的斩击系统。允许玩家将每个敌人和物件切成400块,且在屏幕上停留30秒。这个数量和时间都是主机版的两倍。不过有趣的是,在我们的测试中,斩击模式并未使得CPU或GPU的使用量爆表,也就是说,游戏在系统资源并未用尽的情况下出现了卡顿。这意味着白金工作室在引擎设计方面存在瑕疵,而这些问题和所使用的CPU和GUP没有关系,也无法依靠后期优化解决。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Konami
  • 发售:2014-01-10(PC)
  • 开发:Platinum Games
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻机甲军事

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