扮怪兽虐人 2014年最期待的游戏大作《进化》
- 来源:驱动之家
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
Turtle Rock为这部游戏设计了多种职业配置(其中一部分显然属于DLC的范畴),队伍由四名各司其职的不同职业玩家构成,每一种职业都有多种配置可选,比如猎手可以将发射捕兽叉的枪械换成射出捕兽叉的地雷,这样就不必接近怪兽。
怪兽一方由一名玩家扮演,使用第三人称视角,那些声称自己有晕眩症而对第一人称视角有抵触的玩家都来扮演怪物猎人中的——怪兽吧!
其中一种怪兽名为哥利亚(Goliath),一场比赛中可实施三次进化,最后长成一头30英尺高的庞然大物。
哥利亚具备四种基本的攻击手段:冲锋、扑击、扔巨石(没有小汽车可扔),和龙之焰息(就是喷火啦),前三种都能在L4D中找到相应的参照物,后一种则是Turtle Rock的新点子。
扮演怪兽的玩家开始只具备两种攻击手段,即在技能池中四选二。剩下两种技能则需进化到第二及第三阶段方可解锁。
所有种类的怪兽在初始阶段都很脆弱,因此避免过早接敌是怪兽方的首要生存法则。扮演怪兽的玩家此时可在野外找一些猎物进食,滋补身体强壮筋骨,争取早一点进化。
怪兽发生蜕变时会缩进一个茧囊中,此时对外界几无还手之力,可一旦蜕变完成,它会变得更巨大,更强壮,生命值更高。
扮演怪兽的玩家在整场游戏中绝对是精神高度紧张的那一方:初始阶段要躲着走,还要找地方捕猎进食,找更安全的地方孵蛋;走路会留下闪光的足迹,吃东西会引得秃鹫在头顶兜圈子,扑击猎物会惊起一群蝙蝠呼啦啦飞向半空——当然,怪兽也能蹑手蹑脚地行进,但代价是移动速度下降一大半——额外的好处是引进一种新的攻击方式:突袭。
"我们当中有人特别热衷潜行,喜欢扮演丛林中的猛虎,出其不意发起攻击",Robb称。
与L4D的对抗模式相仿,扮演怪兽的玩家一次击倒全部四名猎人即可获胜。其中稍有不同的是,虽然玩家能互相救助,但游戏设定了"三振出局"法则,即玩家不能无限次拉起倒地的队友。队友倒地后若得不到救助,则倒计时结束后被判出局,重生间隔为两分钟。
而且,怪兽可以完全忽略猎手直奔本局设定的目标任务,比如干掉某个采矿场的护盾发生器或杀死一定数量的外星殖民者也能获胜——没错,设计者将游戏背景设定在某个名为Shear的外星球上,这里植被茂盛资源丰富,同时也栖息着大量的奇异生物。
在近五十年的Shear殖民史中,攻击性生物的体形越来越大,殖民者只能将个人安危寄托在专业猎手身上,于是游戏就开场了。
至于更复杂的剧情,Turtle Rock的Phil Robb坦承他们并不擅长编制精妙的剧情和宏大的叙事结构,"你的谈资基于头天晚上的激烈对决",Robb称。
显然,《进化》的剧情在于玩家进行合作与对抗时所发生的故事,它一定是最令人兴奋和最难以预料的。
如不出意外,《进化》将于今年秋季登陆PC、PS4,以及Xbox One平台。游戏使用CryEngine 3引擎,其中PC版为SteamWorks作品。
至于另一部令人期待的作品《汤姆·克兰西之全境封锁》(Tom Clancy's The Division),我不敢相信该作会在2014年问世。有传闻称Massive Entertainment刚刚搞定引擎,游戏前不久才开始制作。于是,今年最期待的游戏就是这部《进化》啦。
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