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《上古卷轴OL》试玩报告 感受老滚世界的魅力

时间:2014-02-08 17:16:57
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

边探索边做任务,强力怪等待着你

黑暗精灵初始所在,是一处名叫“Bleakrock Village”的小村庄。麻雀虽小五脏俱全,商店啊什么的设施也是有的。不过初期的位置会根据玩家选择的种族/阵营不同而不同,作为黑暗精灵来讲,是属于火山地带的雪国之中的The Ebon Heart Pact地域。

先在村子里转一圈。老滚OL对于偷窃其他人的物品是没有惩罚机制的,所以玩家不用担心偷了老乡俩棒子就会有警察叔叔查水表,尽情地(像玩日式RPG那样)去挨家挨户搜索道具吧!顺便一提,NPC家中的上锁箱子或房间,不能再像以前那样砍了相关NPC夺取钥匙硬闯,这对于在前作中走“恶人路线”的玩家们来说是一个坏消息……

先与村子里的NPC对话一通,接了任务之后就开始我们的村外旅行了。试玩者想着尽早打倒盗贼获得些好装备呢,但是村子外面净是狼……不过也可以获得毛皮啊回复药之类的物品。老滚OL中没有“重量”这一概念,起初的50个格子背啥都没问题。道具可以重叠放置,但是需要注意,即便类别相同,不同品质的物品也是不能够重叠到一个格子里的。

野外探索渐渐熟悉,接下来该是挑战任务了。顺着地图上的标记来到任务地点,发现骷髅小怪成群。即便在远距离放倒一个,其它的怪也会闻声赶来,玩家需要面对一对多的局面。

由于近身攻击的敌人很多,用AoE技能可以很方便地一网打尽。由于敌人是盾兵在前弓箭兵在后,虽说是杂兵不过也有两把刷子。近身敌人还好说,远距离攻击的敌人即便是玩家不断地移动,还是会受伤。看样子先把远程兵解决方为上策。

战斗中玩家需要合理运用普通攻击、防御、主动技能来作战。主动技能不需要冷却时间,攻击动作结束之后可以立刻再放出相同技能。但是物理系技能需要消耗耐力,即Stamina,魔法系技能需要消耗魔力,也就是Magicka,故技能并非无使用限制。尤其是耐力在躲避和防御的时候也会消耗,玩家必须对两者的消耗进行合理分配。

关于主动技能的选择,因为拥有技能点数(Skill Point)的限制以及快捷方式只有五个,玩家需要根据战况与自身的成长方向合理分配。另外,不断使用主动技能可以使得技能等级提升,变得更加强力。所以玩家应该将自己最顺手的技能等级尽快提高。

随着任务的进行,我们也会碰到BOSS级别的怪。骷髅怪的岩石居所那里,调查像祭坛一样的场所之后,会出现使用魔法的强力骷髅怪。这时候正巧其他玩家也在这里,所以话不多说,一起来战。不经意间的邂逅以及共同对抗强敌,这就是网络游戏的妙处所在。

虽然大部分区域玩家可以自由进入,但有些区域必须玩家组队才能进入。作为MMORPG来讲,玩家间的PK也是一大看点。在游戏初期,同一阵营的玩家间是不能PK的,想要玩PvP的同学可以利用“同盟战争(Alliance War)”系统。

戏剧性的任务很多

任务完成,回村报告。报酬大部分是经验值、金钱以及物品。包括支线任务在内,玩家可以做的任务有很多很多。前期用任务来提升等级和获取装备是不错的方法。

另外,随着主线任务的进行,玩家可以探索的区域也是越来越大。而且还有像是村子遭到袭击,玩家需要边保护村里人一边同侵略者战斗等等,这样充满戏剧性的任务。像是单纯阅读文字这样的任务着实少。

随着玩家等级越来越高,任务中的杂鱼也越来越不在话下。不过随着任务的进行,10级愈发感到力不从心,升级是在所难免。在地图上狩猎小怪,一是可以获得素材掉落,二是可以很快获得经验值。建议大家经常出去转转。

作为系列作品自由度略低,但作为MMORPG已合格

如果将老滚OL作为一款独立的MMORPG来看,它的完成度是相当高的。但是如果将它放在《上古卷轴》系列中来看的话,它的自由度比起前作《晨风》和《天际》来还是差了一点。不过它也产生了许多前作所没有的新“自由”,比如与其他玩家的交流和协力等等。一个人过不去的坎儿,叫上朋友一起来,这是前作中所没有的。

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