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大势所趋?那些经典单机大作改编的手游盘点

时间:2014-02-21 15:05:25
  • 来源:网易
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

《使命召唤:特攻队》

作为每年一度的摇钱树,COD系列当然也不会落后时代,错过机会。和之前那些授权给其他手机游戏厂商,随便推出的移植版不同,去年9月,动视悄无声息地在上发布了一款COD新作,新作命名《使命召唤:特攻队》(Call of Duty: Strike Team),与以往的作品不同,这是一款为移动平台量身订做的游戏。

《使命召唤:特攻队》混合了FPS+RTS的玩法,玩家在将在小队战略实施战术的第三人称视角和个人行动的第一人称视角射击中来回切换,游戏会给人带来一种无法喘息的紧张感,虽然肯定是无法和主机上的相比,但冲这个名字应该多少也会有玩家买账。

 《拳皇》&《街霸》

曾是传统格斗游戏的两大巨头,也曾让不少国内玩家争执哪一款才是王道,只是时过境迁,拳皇系列基本已经陷入沉寂,街霸系列稍微好些,但恐怕在今年发售的《街霸4终极版》后新作也遥遥无期。

而两者在手机上推出的移植游戏充其量也是让起到玩家怀念的作用,触摸屏和格斗游戏天生不搭,不管是采取外接手柄还是虚拟简化按键肯定没法满足大家的打击感,只能说聊胜于无,大家能看到这些熟悉的角色再露面就算满足了。

《命令与征服:红色警戒》

作为一个外传,红警这个名字对国内那一代的玩家来说,往往比本家C&C更来得亲切,所以当EA在2009年说会把这款游戏由官方移植到手机上时,很多玩家还是大为惊喜的,当然,也有很多人是后来才知道这消息而惊讶。

和格斗游戏比起来,即时战略无疑也和手游有着种种不适合的问题,不过这款游戏还是尽可能做出了调整,让玩家能找回当初的感觉,游戏的主体画面用了俗称的2.5D,也就是3D框架2D的贴材,使得画面非常有初代红警的感觉。不过细节方面相比来说还是要好上很多的。辅助的画面使用了2D来表现,画面的视角远近可以通过手指进行缩放。而建造指挥都有相应的操作保证不影响战斗的流畅,整体来说,EA这回带来的这款红警,还是相当棒的。良好的操作感和略带怀旧的画面(造型不够怀旧……),让人有种重温初代红警的感觉。推荐经历过以前红警时代的朋友再次回顾一次那段时光。

 《合金装备》

MGS系列也有过手游版?很多人可能现在依然不知道,实际上它确实存在过,是Konami于2009年推出的一款iOS平台作品《Metal Gear Solid Touch》,但可想而知,手机上根本不可能再现MGS的精髓,潜入战斗。于是它成了一款单纯的射击游戏,还加入了毫无新意的卡片系统……而之后25周年之际更是干脆拿了一款彻底的卡片游戏《合金装备:社交行动》(Metal Gear Solid: Social)出来,自然更是没多少人回应,游戏似乎在日本也已经陷入停滞状态。

看来大概也只有小岛本人什么时候突发奇想,亲自操刀MGS的手游版,或许才能看到比较像样的作品了。

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