土豪都搞不到!《暗黑3》开发人员的高端装备
- 来源:凯恩之角
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
在我得到这把弓后我的游戏玩法彻底改变,我用附魔把原来用憎恨恢复词缀的箭筒和斗篷都换成了加技能伤害词缀。我把30点的巅峰点数从最大憎恨值换成了敏捷,我把被动也换成了加伤害的,还有其他更多。
这个开发人员的猎魔人账号上还有另一件改变玩法的装备- 轰击者背包,它可以让你多设置两座哨卫箭塔。新的套装掠夺者的化身有着牛逼闪闪的套装特效,4件一次召唤所有战宠,6件可以让你的哨卫箭塔释放你的憎恨消耗技能,像是连射,元素箭,战轮等等。
其他的猎魔人的物品并不是让人印象深刻。看看这两枚普通的戒指!这在封测对于我的人物来说是很大的下降,似乎开发人员在猎魔人的戒指方面只是快速的找了两个,而不是用什么开发工具来弄两个,像是其他人物身上的那些装备。
武僧
在我玩的时候我看这个账号上并没有武僧,在封测即将结束时我检查了一下还是没有。很明显他们只是准备玩5次,所以武僧并没有被创建。
所以这表明暴雪讨厌野蛮人(不对),秘术师(不对),武僧。
巫医
开发人员直播时使用的巫医人物
巫医身上混杂着一堆传奇装备,特别是拍卖行中受欢迎的巫翼时刻。祖尼玛莎的鬼魂也可以看到,这跟暗黑3中的都没什么区别,除了数量。(完整的套装特效增加了,可以让你的鬼娃大军活着直到死亡。)
第一个有趣的巫医特效来自手套,塔斯克与西欧增加46%的宠物攻击速度。这并不是巫医专属的奖励,但巫医有着众多宠物可以从中受益。
宠物因为武器而变得更好,吉德宾现在在你攻击时有几率召唤鬼娃大军。(很惊讶武器的低伤害,2400才是封测后期单手武器的“不错的”伤害数值。)巫毒面具坎邪可以让鬼娃们拿起武器,在你使用吹毒箭时,鬼娃们会吹毒箭,就像是一丛移动炮塔。
有一件物品来自新的,苦痛难度专属的巫医套装,但这只是收割者吉德的护肩,这在护肩中并不出色。全部套装,6件套,有着一个非常有趣的属性。
收割者吉德之衣:
6件套- 灵魂收割会直接伤害掉目标身上所有持续伤害的剩余效果。
如果你有一些很大伤害,像是6秒1500%这种的,他们会直接一次伤害。这会让玩法很多样,虽然大多数玩家不喜欢持续伤害效果,喜欢一次性的伤害。但开发人员随着时间的推移加大了它们的数字,很多职业有像是7秒2200%伤害的攻击。现在想象一下这些效果一次释放掉的情形?
值得注意的是另一个全新的巫医6件套装,地狱之牙之甲胄,这里并没有使用。(它似乎是僵尸墙技能的主题套装,现在一个经常被大家忽略的技能,所以一切技能搭配都会多样化。)
秘术师
开发人员直播时使用的巫医人物
秘术师是这些人物中有最高面板DPS的,虽然有很多技能和被动的加持。
高DPS很大程度来说并不是武器,那只有2272.2DPS。(为了比较,我的DH单手弩的有2870的DPS,我昨天在封测打到的一个单手弩达到了2960DPS。)还是一把剑,并不是法杖。风剑,显然是一个受魔兽世界启发的物品,并且还有一个有趣的传奇特效和闪电负面效果。
这套Build真的东西是来自两个套装效果,很大程度上也是因为套装戒指的原因。它让塔拉夏套装可以用4件套的效果,并且同样对秘术师的苦痛独有套装凤凰羽衣也是,这套套装的特效来自2,4,6件效果。
塔拉夏的元素:
4件套:造成奥术,冰冷,火焰,闪电类型的伤害时,会从天空召唤相同类型的一颗陨石。每种伤害类型的效果有8秒的冷却时间。
凤凰羽衣:
4件套- 当你死亡时,天空降下一颗陨石复活你。这个效果有300秒的冷却时间。
6件套- 被火焰伤害杀死的敌人会爆炸,对周围敌人造成5秒300%的伤害。
我没办法想象塔拉夏4件套效果有多好,因为它有8秒的冷却。但是如果你有3到4种元素伤害类型,包括你武器之类的特效,这就不错。不去说陨石的伤害,但是我推测套装依然在开发中。(其他很多物品的特效也是,这一点直播中有提到。)
凤凰羽衣的4件套很明显专家模式玩家要感兴趣的多,但是因为沉思之池的经验奖励,保持生存对于普通模式的秘术师来说也很重要。6件套特效看起来有点可笑,300%5秒,意思是每秒60%的伤害,秘术师的多样伤害都比这个高。
所以大家怎么看这些人物身上的高端套装?传奇物品非常棒,并且还有不错的随机属性,但是整套稀有的套装物品给我留下很深的印象。当然这些只是开发人员用代码弄出来的,并不是游戏中刷出来的,但是还是令人印象深刻。我在封测时刷出来过几件,并且氏族中也有其他人刷到了,但是这些家伙弄出来的全特效真是让人眼馋。
这些东西到底有多稀有呢,苦痛难度独有的套装?上个月的封测掉落提高,我的猎魔人找到了8到10个娜塔娅套装的东西,2个来自猎魔人的高端4件套,暗影斗篷。猎魔人需要穿齐6件套。我的例子并不是说你找到高端套装前会找到60~80个娜塔娅,但是传奇和套装物品的掉落很难说,而且那些超级棒特效的物品更稀有,即使在苦痛难度也是。)
搜集到所有传奇物品,或者一些高端的套装物品会是个挑战,掉的少但是属性很棒,但是不明显提升物品的话用什么来留住玩家呢?
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