老玩家的愿景:我希望《魔兽世界》可以做的改动
- 来源:网易游戏
- 作者:龙生九
- 编辑:ChunTian
今天读到了《开发者和你聊:压缩和梳理》一文,有感而发。作为一名资深休闲玩家,本文之站在本人立场之上,从魔兽世界公测以来的变化观察,提出一点自己对魔兽现状的看法及改进思路,欢迎大家提出批评和意见一起讨论。
核心思想:增加过程奖励和冲突乐趣,提高阶段性限制
一名玩家在游戏过程中,尤其是大型网络游戏,成就感主要动力,代入感是增强体验。我们在这个过程中,通过升级,不断的更新装备技能专业以及积累财富来获得认同和成就。通过游戏的剧情设计等内容增加代入感。
而造成现在大家困惑的一个庞杂又空旷的局面,我认为并不是游戏本身的问题,而是时代的变化带来的后遗症(从45到90的若干飞跃阶段)。
通过鼓励新玩家的进入,直升90等商业手段的介入个人认为只能解决小部分问题(对于游戏运营来说),更大的在于断档,要么花钱升级,要么找人带,要么玩自己的老号。新手已经不能成为一个群体,而是非常稀少的个体,其中一大部分还是老玩家的小号,拿着全身的传家宝迅速升级。新人没有朋友,通过冰冷的NPC指示和小的可怜的任务文字根本不足以构成一个用户黏性系统。(我最近连一个小号,玩儿了一会,实在是玩不下去了)
我们在游戏过程中,如果没有特殊奖励(无论对于休闲玩家或者以升级为目标的玩家)都不会特别主动的去关注过时的剧情或者没有任何奖励的低级任务,转而助长了很多的高级玩家收钱带小号刷副本,大家想想,90级玩家为什么可以一遍一遍的刷/混高端副本和地图啥的,不都是为了获得高端/稀有的回报么?
个人理解有以下这么几点调整策略:
核心原则:增加过程奖励力度和稀有性
1:【游戏阶段性】
-任务不随等级提升开放,而随前置等级地图的任务完成度开放。
-副本不随等级提升开放,而随前置等级副本的通关度开放
【例】:
-闪金镇的任务不完成到75%以上(具体比例可以研究),则无法解锁西部荒野
-1级新人无法跑到主城当仓库,除非你完成了一定量的任务
-完成哀嚎洞穴100%BOSS击杀,才可以解锁英雄:影牙城堡,之后同理
【总结】:在阶段上进行适当强制,增加探索难度,并不见得是不开放的表现
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