魔兽世界6.0新改动:新增猎人箭袋等职业配饰
- 来源:互联网
- 作者:奇诺
- 编辑:ChunTian
如你所见,现阶段的概念设计比较偏向联盟风格,但之后我们希望为这些职业配饰加入联盟和部落的配色方案。尽管我们目前的计划是为那些曾经有圣物的职业创造“标志性”的配饰,但与此同时,我们也有觉得有一些配饰的点子可以全职业通用。因此,当你想和我们分享你的创意时,不要受到职业的限制!
以上你已经看到了我们的美术设计,接下来Owen会分享关于这些职业配饰在游戏中如何运作的设计理念:
“在《大地的裂变》之前,某些职业有一个专门的圣物装备栏,用来强化他们的角色属性。一直以来我们都觉得让圣物显示在角色身上是一件很酷的事情,但当时我们的美术设计师没有足够的时间来完成概念设计 ,最多只能给使用弓的猎人增加一个通用的箭袋。与此同时,我们也面临着一些其他的设计难题,比如每个团队副本等级和PvP赛季都需要设计新的圣物,这意味着大量的艺术设计。但随着圣物栏被取消,以及装备数值和外观分离的理念,我们有了新的点子,那就是让圣物成为角色外观定制的一部分。
我们的目标是使职业配饰成为玩家自定义角色外观的新方向。即使你的装备和你的朋友完全一样,选择不同的配饰也能彰显你的角色性格。比如作为一名潜行者,你是否想过像海盗那样在袖子里、腰带上还有肩带上都插满匕首?或者你想当个毒师,随身带着那些冒泡冒烟的瓶瓶罐罐?也许你是个阴影中的刺客,随时准备投出手边那些致命的飞镖?当你解锁新的外观之后,你可以将不同的外观主题混搭起来——譬如某套猎人装备看起来更适合长弓和箭袋而不是火枪和子弹包,你可以随心组合。再加上已有的幻化功能,外观组合几乎无穷无尽。”
“在《魔兽世界》中,解锁职业配饰将有许多种方式。譬如升级后自动解锁,或者击败某个团队副本首领后解锁。我们希望每一位玩家都能拥有多种配饰以供选择,但也希望某些稀有的配饰需要努力一番才能解锁。”
——游戏设计师Owen Landgren
我是Chris,正如我们之前提到的,这些内容目前还仅仅是创意和概念,希望大家喜欢这些幕后情报。我们知道新的角色外观定制方式肯定已经令你们兴奋不已了,我们希望将来能有机会继续向大家分享我们的进度。
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