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不可多得的真经典 《莎木》对于游戏界的重要性

时间:2014-08-23 16:46:04
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《莎木》最初可以在土星上运行。游戏最初的名字为《老人和桃树》,而最终在DC上发售的时候名字改成了《莎木》。在DC失败后,游戏的续作悄悄地登上了初代Xbox。后来尝试把RPG与格斗游戏融合为一体的《虚拟任务》获得褒贬不一的评价。有趣的是《莎木》中的角色让它差点成为《VR战士》的RPG游戏。

但是,《莎木》既然默默无闻,为什么全世界的玩家都希望看到续作呢?喜爱这个游戏的玩家可能不像《半条命3》或者《辐射4》那么疯狂,但是有些玩家就是不能对这款游戏放手。

不管对该游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了我们看待电影类型游戏的看法。游戏方式和过场动画在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。这可以通过在关键时刻需要时机恰到好处的QTE来体现出来。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。

但是《莎木》仍然是一个传统的RPG游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。游戏中的角色都有他们自己的日常计划,这比《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴5:天际》还早了好多年。

而且,每一个NPC都是语音配音的。在游戏中很难找到一个全文字的对话。但是根据铃木裕的说法,这其实是为了让玩家能够更加好地融入游戏世界。而游戏也拥有当时效果最佳的角色动画。

尽管《莎木》是一款RPG游戏,但是它却给RPG类游戏带来了革命性的改变。游戏没有使用回合制的战斗,而是致力于让玩家充分的融入游戏世界和故事中。一些当时被认为太过繁琐的游戏设定目前已经为现代开放世界游戏普遍使用,而现代游戏的规模也比当年要小很多。不管怎样,《莎木》可以被誉为开放世界游戏的先驱者,游戏使用的技术和表现手法让之前的游戏都自愧不如。

两款《莎木》游戏的总预算以今天来计算达到了7000万美金,只比《上古卷轴5:天际》少了几百万而已。但是同《上古卷轴5:天际》不同,《莎木》的理念太过于超前,并没有获得与投入相符的成功,也没有成为玩家追随的经典名作。尽管我们可能再也不会见到一款新的《莎木》游戏,但是玩家至少还会有主角复仇之路的回忆。

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  • 类型:其他游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2018-08-21(PC)
  • 开发:SEGA
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:探险经典

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