- 类型:角色扮演
- 发行:BIOWARE
- 发售:2002-06-16
- 开发:BioWare
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:
12年大巨变! 《无冬之夜》单机到主机完整进化史
- 来源:完美
- 作者:fuky
- 编辑:ChunTian
网游时代:经典传承之作
《无冬之夜》在单机时代就已经支持联网功能,不过,纯粹的互联网模式,显然是其发展的新方向。2011年,北美Cryptic研发的《无冬OL》首次在E3游戏展上亮相,宣告《无冬之夜》开始从单机走向网游的时代。
北美Cryptic被完美控股后,接近完成的《无冬OL》在研发方向发生转变,游戏被全盘推翻重做,开始由最初公布时主打的合作类型大型联机游戏,转型向逐渐成熟的免费网游模式发展,也就是变成鼠标控制打击怪物的玩法。基于此转型,《无冬OL》原定于2011年的发售时间也被大幅度推迟,直到2013年上半年,其美服才公测上线。
作为《无冬之夜》的网游版本,《无冬OL》依旧沿用经典的龙与地下城规则,并保留了前两代单机版的特色,其中大量的经典场景和历史都会重现,而在游戏世界的时间线,则向后推进了100年。此外,基于网游市场的要素,《无冬OL》采用了类似TPS战斗模式。相比于单机原作,网游版的《无冬OL》在战斗操作上更偏向于动作RPG游戏。
此外,《无冬OL》更值得称道的是,保留了原单机的Foundry特色。也就是说,玩家不仅能够在游戏中创造新内容,比如自制副本MOD,还可以将自制内容分享给其他玩家体验。自问世以来,《无冬OL》先后取得了E3游戏展的最佳游戏新星奖和PAX展最佳游戏,其第四个资料片“龙之暴虐”已于近期上线,国服首测也即将开启。
主机时代:魔幻大作新体验
国内游戏机的解禁和微软Xbox One的入华,加速了《无冬之夜》系列游戏从网游向主机的蜕变。针对中国内地游戏市场的特点,Cryptic将《无冬OL》实现了主机平台化,并与微软达成合作,成为微软Xbox One国行的首发游戏,与其在9月23日同步发售。
主机Xbox版的《无冬OL》,在游戏内容方面与网游版相近。其承袭了龙与地下城规则的精髓,还原了《无冬之夜》的诸多经典场景及特色,包括数量庞大且各具特色的地下城,以及该规则中特有的“龙元素”。而基于主机电视的画面感,《无冬OL》Xbox版在光感和调色方面,不仅更符合玩家的视觉习惯,还具有质感和视觉震撼的表现。
不过,主机平台上的《无冬OL》Xbox版,最能体现其特色的是手柄操作所带来的全新体验。在无锁定的战斗模式下,玩家只需要通过屏幕中央的准心锁定敌人,再按几个热键,通过操控左右键来施放主要攻击,就可以进行战斗。此外,玩家的角色残血时,不仅屏幕会变红,手柄也会震动。
主机平台操作所带来的主动性和临场感,显然是PC平台无法比拟的。同时, “龙与地下城”的经典精髓和无冬之夜的传承血脉,以及欧美电影级画面的视觉效果,也为《无冬OL》Xbox版加分不少。也正因为此,其成为Xbox One国行首发阵营中唯一的第三方发行游戏,并获得了AAA的最高评级。
从《无冬之夜》第一代到《无冬OL》Xbox版,该系列作品历经单机、网游和主机三个时代,至今已经走过了整整12年的历程。作为龙与地下城规则的代表作,其在单机时代就取得了令人瞩目的成就,奠定了欧美经典RPG游戏的地位。如今,在主机解禁的国内市场,该系列游戏将随着《无冬OL》Xbox版的上市,再次绽放其巨大的魅力。
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