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被黑得越狠卖的越多 盘点低评价高销量的成功游戏

时间:2014-09-01 11:03:15
  • 来源:逗游网-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

4.仙剑奇侠传5及前传

关于《仙剑奇侠传5》及《仙剑奇侠传5前传》的游戏质量咱就不多说了,说多了都是泪,还要被脑残粉们追咬。咱们先来说说5和5前的销量,据来自百游官网的消息,截止到去年儿童节为止,《仙剑奇侠传五》和《仙剑奇侠传五前传》两款产品的累计销售量已突破200万套,创造了中国单机游戏史上的最高销售记录。

而与之对应,“仙剑奇侠传”的牌子在国内核心玩家心中虽然越来越臭,但是在其他领域却获得了很大的成功。从各种周边小说音乐手办玩偶舞台剧cosplay等等,再到火爆大陆荧屏的连续剧,当然,虽然连续剧拍的比游戏还烂,但这绝不妨碍其成为当之无愧的收视率冠军。或许几年后,会出现游戏粉和电视剧粉对喷谁才是正统的一天呢?让我们拭目以待。

5.无双系列

自从《真三国无双》开创了割草游戏的先河,光荣也因此尝到了巨大甜头之后,有关无双的游戏变一发不可收拾。仅光荣自己制作发行或与其他公司合作的无双类游戏就高达十几种,《真·三国无双》系列及其衍生的帝国,《战国无双》系列及其衍生的编年史,大杂烩的《无双大蛇》系列及各种加(leng)强(fan)版,以其他历史或神话科幻题材改编的《长剑风暴:百年战争》,《特洛伊无双》和《红之海》系列,动漫题材的《高达无双》系列,《海贼王无双》系列,《北斗无双》系列以及最新推出的《塞尔达无双》。

无双系列游戏的评价一直不算太高,粉丝们是又爱又恨,爱的是作品繁多,恨的是其不思进取和疯狂用DLC圈钱。而非粉丝对无双类游戏一向是不屑一顾,认为其没难度太无脑就是单纯的刷子游戏。而国内的盗版玩家更直接,基本就是一句话形容“垃圾割草,老子玩了5分钟怒删”

如果单纯从商业角度来看,虽然无双系列每一部的销量(特别是看家作三国和战国系列)都所有下滑,但这只是因为产品数量拉大,平均分摊指数下降但总体数量还是稳定上升的。而且从目前无双系列及其周边衍生物的趋势来看,单纯游戏本体早已不是销售重点,从花样繁多的服装剧本坐骑BGM壁纸DLC卖到手软,实物画册CD手办玩偶畅销热卖,舞台剧声优见面会改编动漫等各种线下活动的火爆,都说明了无双系列已经成为一个代号和一种文化。

6.看门狗

“缩水狗”是育碧最近发售的一部一线大作,也是育碧巨资制作和宣传的全新IP。虽然因为画面缩水,玩法单一,Uplay的反人类平台受到不少恶评,但却成为了育碧公司历史上首日24小时销量最好的游戏,同时首周全平台销量便超过了400万套,如此出色的成绩也足以证明游戏的商业成功。

7.使命召唤

“使命召唤”系列的发展可以简单用两条曲线来概括,一条是知名度和口碑曲线,该曲线大致呈下开口抛物线趋势,从初代到第六部作品现代战争2是递增,到现代战争2达到顶点P,随后呈现出逐年下滑趋势,特别是现代战争3,黑色行动2,幽灵这三部作品,几乎每一部都赢了大量差评,包括引擎老旧,贴图画质,水枪手感,网战无创新,吃老本不思进取什么的,在metacritic被玩家刷到了5分以下的超低评分。

不过“使命召唤”系列的另一条销量曲线就比较简单了,差不多就是一条单调递增的曲线。当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!

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