DX12引免费性能提升 微软向API整合迈出决定一步
时间:2014-09-14 14:59:47
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
Charles Cox是4gency公司的创始人,他一直都对微软的API, DirectX关注有加。从DX3时代开始,Charles这么多年来一直都在观察API的进化。媒体采访到了Charles并向他询问了对DX12的看法,他从游戏开发者的角度对DX12面向Xbox One和PC的作用进行了介绍。
“我从DX3时代就开始关注它的发展路线了,我最喜欢DX12的地方在于,微软正在迈出整合性的一步,各种平台,包括不支持DX12的显卡都可以获得支持,而且开专注降低资源消耗。我认为这个策略将为许多人带来好处,开放底层硬件的管理权限,可以让游戏引擎更加完全地开发硬件性能,向我们这种使用Unity等现成的引擎的制作组,也可以获得免费的性能提升。”
这里不得不提醒大家,在DX12以前,AMD的Mantle才是开放硬件底层管理权限的先驱API。当然,谁也不能指控微软的DX12是抄袭,可能是英雄所见略同吧。不过这片战场上,用户基础起着决定性作用。
Charles和它的团队目前正在开发《太空栖息地》(Habitat)。这是一款空间站模拟游戏,采用Unity引擎开发,面向PS4,Xbox One和PC。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论