Crytek解释为何《Ryse:罗马之子》没有登陆PS4
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
上个月,Crytek确认《Ryse:罗马之子》推出PC重制版,支持4K分辨率,高清材质和阴影特效。这对广大追求画面的玩家来说无疑是个好消息,而且Crytek似乎也因为这一举动迎来了新的希望,从裁员和关门的阴影中暂时走了出来。
那么为什么不让《Ryse:罗马之子》登陆PS4呢?PS4销量已突破1000万台,是新世代主机的领头羊,Crytek老板Cevat Yerli曾表示,他们对Xbox One的销量数字并不满意。对此,Crytek高级制作人Brian Chambers在一次采访中给出了他们的答案。
“这款游戏登陆PC完全是为了响应玩家的声音。PC玩家群体和Crytek的粉丝群体都向我们表达了对PC版的期盼。我们也觉得4K画面的需求正在增长,所以这是个完美的机会登陆PC平台。”
“将《Ryse:罗马之子》推向PC的决定非常符合逻辑,这不仅可以回应粉丝们的需求,而且可以让我们展示CryEngine的实力。PS4在短时间内获得了大量玩家基础,Crytek会在短期内为PS4玩家打造新的游戏,例如《猎杀:镀金时代的恐惧》。不过目前我们并没有关于《Ryse:罗马之子》登陆PS4的计划可以公布。”
言外之意,《Ryse:罗马之子》不登陆PS4是因为PS4玩家们没有表示自己想玩。不过笔者倒是想吐槽,当初第一时间是谁让你们跟微软站到了一起,首发独占Xbox 的?
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