新作《夏日课堂》临场感爆表!和妹纸互动很诱惑
- 来源:3DM新闻组-鲷鱼面包
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
使用Project Morpheus的技术的NAMCO Bandai Games开发的游戏《夏日课堂》在2014年9月1日举办的“SCEJA Press Conference 2014”上公布,开发的关键人物原田勝弘关于本作展开了话题。
--请告诉我《夏日课堂》的制作经过。
原田:本来我自己就对虚拟现实的技术很有兴趣,大概2年前就开始用《铁拳》的角色做第一人称的实验。
--那么《夏日课堂》是怎么提升临场感的?
原田:玩家在遇到某些情况时,闭上眼的可能性很高,所以选择身边随处可见的东西能提高临场感。
--不使用控制器也是为了传达临场感吗?
原田:是的,当然角色也是,包括地上和桌上放着的物品都充满了生活感,我们会用各种办法来提高房间的临场感。
--制作与相识角色相近的女孩子的理由是?
原田:实际上想做和素描一样的女孩子是很难的,从技术的观点出发,与《铁拳》的熊和熊猫、肌肉满满的一八相比,女性模型更有挑战。要表现女性通透的皮肤质感,才能更好的感受到临场感。
--《铁拳》中女性角色也很多,不会直接挪用了她们的3D模型吧?
原田:没有啊。最初使用了阿丽莎的模型,不过格斗游戏角色的脸部更加模式化,在这个基础上进行动画演出给玩家带来的“VR临场感”就是不同次元的东西了。
--角色的发型是马尾也有什么理由的吧?
原田:这个是技术上的问题。为了表现更真实的临场感还是长发比较好一些,不过处理起来也会更加麻烦了。这部分还在开发中,所以今后应该会有所提高。
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