新作前瞻:《终极闪光:流浪者》的过人之处何在
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
在PAX East展会之前的几周,笔者一心只想着一款游戏,想要近距离试玩一下。这款游戏为什么这么特别?究竟他的视觉和音效有什么特别指出?在经过预览版试玩以后,笔者非常欣喜地断定,这款游戏将实现它所有的承诺。
《超级闪光:流浪者》提供了富有挑战和奖励的战斗系统,创造了神秘的角色和气氛,同时还具有风格独特的画面和音乐。最开始的Kickstarter宣传视频完美地展现了所有这些特色。
预览版《终极闪光:流浪者》让玩家进入一个庞大的迷宫,里面许多房间都是视频中见过的。目前看来游戏的目的是在地牢中搜索四把钥匙,打开最终的房门。其中还有16个紫色碎片可以收集,当然一路上会有各种怪物出来阻拦。笔者试玩的时候没有追求全收集,而是更加注重体验游戏操作和物品道具。
虽然《终极闪光:流浪者》明显模仿了《塞尔达传说》,但其实还是有很大不同。如果你打算狂按攻击键用手中的剑砍出一条血路,你会死的很快。随着游戏进展,你会发现战斗中的节奏和平衡,挥剑,开枪,冲刺要在恰当的时机搭配使用。玩家必须学会以不同的策略对付不同敌人,用新的概念理解“连击”。整个游戏打斗部分非常流畅,当你开始习惯游戏操作并华丽地击杀敌人的时候,会感觉自己非常牛逼。
另外本作的音效也非常值得称赞,背景音乐让人心潮澎湃,笔者说不清为什么,但只要音乐一响起,就会让人觉得情绪激动,感到一阵孤寂,但又觉得自己充满力量,同时有很无助。而且挥剑的音效和打击音效,甚至每一下噪音都很符合游戏的艺术风格。
所以笔者非常期待《终极闪光:流浪者》。这款游戏是所有动作冒险游戏玩家都应该尝试的风格独特的作品。
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