玩家们的心声!所有格斗游戏都应该拥有的十大功能
- 来源:逗游网-热热
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
7.背景音乐自定义
好的音乐是成功游戏的一部分,就算格斗类游戏也不例外。有时候,专心进行格斗之时,真是不喜欢有音乐,或是希望能听到一些自己喜欢的音乐而不是系统单调重复的旋律,或是觉得有更好的乐曲能够配合此刻的格斗情绪,更能调动状态发挥水平,这种时候,就希望游戏中有背景音乐自定义的功能。
在像《JOJO奇妙冒险:群星大对决》这样的游戏中,你或许并不觉得“背景音乐自定义”是一项不可或缺的功能,但若是没有,还是会觉得有些遗憾。格斗游戏,兴奋刺激就是王道,听到了爽的音乐,战斗怎么打都顺,格斗游戏配重金属摇滚,有体会过这种感觉吗?
6.版本可选
格斗游戏能够持久保持生命力,需要一直更新版本,这类游戏比其他类型的游戏更为关注系统的,人物形象、动作细节等方面都会不停地作调整。但是这些调整都不大,虽然都是一次一次的微调,看不太出来,不过久而久之,在一段时间之后,就会发现,这些改动积少成多,也和正常游戏的版本更新差不多力度了。
现在有些游戏可以让玩家回顾旧版本中的人物,或是允许玩家选择喜欢的游戏版本,给玩家更广阔的选项。东西多自然能够满足更多人的需求,有时候老版本中一些落后的玩法,就是能够讨一些人的欢心,这种版本的切换和选择自然就有了市场。
5.在排名赛或是离线后允许再配对交战过的玩家
输掉很惨,被迫输掉更惨,碰上了一个不错的对手,但掉线之后再也找到不他了就是惨上加惨。很多玩家都愿意在网上能碰到一个旗鼓相当的对手,在经历了无数场战斗,碰到了各种层次各种类型的对手之后,你终于找到了一个无论是在水平技术还是游戏习惯方面都与你十分对路的对手,和他的战斗无论输赢都是一种享受,但一旦离线,你就很难在碰上这个人了,格斗游戏时间都很短,一旦游戏结束,旗鼓相当的对手就这样分道扬镳了。
在排名赛中不能与交战过的玩家再配对,主要是为了防止刷分作弊,但是我们还是希望制作商在这方面能做一些努力,提高这一制度的灵活性,给那些想要与对手再战一场的玩家一些渠道与机会。
4.角色形象自定义
每个人都希望能够塑造一个自己的游戏角色。塑造角色的过程充满乐趣,就像在虚拟世界中融入了一个真实的自己。而且在网络中发挥自己的审美观和创造性,也能给游戏创造许多的价值,比如《灵魂能力5》这样的游戏,因为角色创建的开放性,人物长相存在无数可能性,你永远不会知道下一秒将会看到怎样一张脸。
当然如果格斗游戏太注重这方面,似乎抢了其他类型游戏的饭碗,大部分游戏只是允许玩家改变角色名字,并且可以选择人物衣服配色,这样玩家也无需花费太多时间去注重角色的样子,却又相对有所区分,比较有个性,这应该是一种双赢的状态。
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