贵圈实在太乱!2014年游戏界的十大争议事件盘点
- 来源:逗游网-热热
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
3.游戏中的暴力情节并不会引发我们的暴力倾向
在玩《仇恨》之类的游戏时,总是觉得自己比较容易冲动,血腥的画面让人肾上腺素爆棚,但牛津大学的一位教授在他的一篇研究成果中指出,屏幕上的暴力画面并不会影响我们,让我们变得更为冲动,有时还会摔遥控器的,是失控感——无法很好地控制游戏走向。
这样的说法有一定的道理,并不是画面使我们更暴力,我们往往是在不小心错碰按键,或是没发挥好,需要重新来过的时候觉得急躁生气。若是技巧很纯熟,一路可以过关斩将,就算画面再刺激应该也不会过多的影响玩家的情绪和精神,反而会因为大杀四方而觉得很开心吧。
2.《南方公园:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth)受审查
想让人对一个东西有兴趣,这里有一个古老的方法,就是告诉他:这东西你绝对不能碰,不过什么事情都要讲究一个度,过犹不及弄假成真就很闹心了,美国制作公司专门将《南方公园:真理之杖》送去欧洲和澳大利亚,游戏在这两个地区都收到了审查,相关机构表示会删减一些场面。
不过被和谐的只有美国之外的版本,制作人表示美国版会原汁原味,尽可能地还原动画的精髓。因为完整上市,游戏中的许多元素直面玩家,包括堕胎、纳粹和某些重口味的言论与场景时刻都在刺激人们的神经,因此至上市以来也是争论声不断。
1.“玩家门”( Gamergate)事件
这是今年美国游戏圈最轰动的大事,起因只是一个小小的男女纠纷,Eron Gjoni无法接受独有游戏开发者女友Zoe Quinn的分手,在网上公布了两人间的争吵,并曝光了与Zoe Quinn有往来的多家游戏媒体的聊天记录,暗指Zoe Quinn以非常手段换取媒体对自己游戏的正面报道,小小的一封泄愤的帖子引发了轩然大波,引起了整个游戏界对于游戏媒体和开发商腐败的讨论,和对游戏审查的思考等问题。
平时无风都起三层浪的媒体,这次却统一静默,希望外界能够早些平息讨论,没想到起了反作用,大家觉得他们是“做贼心虚”,于是事情越闹越大,渐渐超出了原本的讨论范围,问题越来越大涉及到了游戏界的方方面面。这件事真是一两百字说不完的,大家如果有兴趣可以到网络上搜索Gamergate事件,虽然国内关注不算太多,但是还有能找到相关方面的消息。
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