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《星际争霸2:虚空之遗》新内容设计 遁地兽回归!

时间:2014-11-10 15:31:34
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

问:那未来新资料片预定会有多少张天梯新地图?

答:针对《虚空之遗》本身肯定会有庞大资料库,目前预定会有 32 张地图,但要放入天梯中的地图我还不是很确定。

问:像《虫族之心》死党功能,在新资料片会有吗?

答:一定会有,我们希望提供给玩家和虫族之心相同的经验,让玩家可以邀请其他未购买新资料片的玩家在多人模式试玩新单位。

不过,提醒的是《虚空之遗》是独立资料片,单独购买就可以直接游玩,不需要购买前面两部作品就能游玩。

问:那对于已经购买《自由之翼》和《虫族之心》的玩家,若是买了第三部曲,会比单买《虚空之遗》玩家有更多好处吗?

答:我们现在还没有这个计画,但我们一定会讨论这件事,当游戏接近上市时会讨论相关计画,这是很好的建议,我们会去思考看看。

问:新资料片有执政官模式,由两玩家控制,为何会有这发想?此模式有没有防止两个玩家操控打架的机制?

答:这个设计主要不是游戏设计概念,而是希望创造有趣的游戏模式,让不同技巧的玩家都可以一起玩。即使玩家不是职业级或高等玩家,也可以藉由这个模式,享受两人一起共控的策略进攻,这在重播时看起来非常棒,我们希望提供玩家好玩的游戏模式,目前看到 BlizzCon 玩家试玩都还蛮喜欢这模式的。目前我们没有锁定防止两个玩家打架的机制,也许我生产一群单位,你可点,我也可点,会产生自己打自己的问题,那我们未来可以设计相关机制来防止打架,让玩家知道哪个单位被控,可以去控其他单位。

问:执政官模式是对抗 AI,还是会适用多人模式吗?

答:两者都可以,可以对抗 AI,也可以 2 Vs 2 、2 Vs AI、 2 Vs 1职业选手等,执政官模式未来在天梯是 2 Vs 2那在一般自定模式中就没有限制,未来也许有更多组合也说不定。

问:所以执政官模式每张地图容纳玩家数上限是多少?可以2 Vs 2 Vs 2 Vs 2?

答:理论上八人地图,四个 2 Vs 2 是可能的,我们还没有打算做人数限制,或者不限制,对此目前没有答案。

问:那已经公布《虚空之遗》2015 年会封测,届时执政官模式在封测会是以 2 Vs 2 方式进行?

答:天梯方面应该是 2 Vs 2,如果 AI 製作好的话,也会开放 2 对 AI。

问:研发团队有展示亚顿之矛支援玩家的作用,在单人战役模式亚顿之矛可提供多少玩家升级途径?

答:主要有分主动攻击与防卫、时间冻结等,还有只要在有视野地方就可开进去,取得资源补给,把工作单位放进去。它同时可以触发被动技能,包括攻击与防卫都可以。

问:《虫族之心》单人模式可以依照玩家选择来进化,这次在神族也会有类似设计吗?

答:在《虚空之遗》应该不会像《虫族之心》用演化进行战役,每种族单人战役经验不同,我们对于不同种族希望在研发上贴近其各自特性。虫族是会演化单位,用这样作法是有意义,但神族已经到达演化颠峰,祂是如此高等生物,就不适合演化,但我们会透过训练,取得高等武器。像是狂战士为例,祂可能有两种方式,一种是取得范围技武器,另一种是黑暗圣堂,在一定时间得到屏障,让敌方看不到你等。

问:那同盟指挥官在单人战役中会取得新能力?

答:这项功能我们还在设计中,所以没有很多细节可透露,同盟指挥官会升级、开启新单位与新东西,这和单人战役不同。

问:制作Carbot有开发其动画风格的MOD想法如何?有没有可能收入官方模式中?例如可不可能整个把游戏风格换成卡巴风格?

答:(深呼吸)我不知道,这是 Carbot 的产品,我们很喜欢Carbot、风格很棒,但也要看对方愿不愿意,变成官方资产。

问:遁地兽回来了,在《自由之翼》、《虫族之心》虫族选手被认为多是被动种族,要看对方开局再决定策略,遁地兽回来,可藉由防守能力让虫族有更多主动性?

答:其实基本上这个问题是超越虫族层面,整个《虚空之遗》目的是要降低玩家开局被动性,其实神族也可以什么都不做,拼命在家做光抱,等对方来也可以。我们希望降低被动性,除了遁地兽加回来外,百生兽也改变,现在变成主动骚扰单位,可步行到处下蛋。我们会针对很多单位进行调整,甚至针对矿坑、水晶调整,都是针对此目的来做的。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:Blizzard
  • 发售:2015-11-10
  • 开发:Blizzard
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻经典

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