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再一次进化 电子游戏是否应该完全抛弃过场动画?

时间:2014-11-14 18:41:38
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

那么《半条命2》里面那种别无选择的,预先编号剧本的事件,究竟和过场动画有多少区别呢?毕竟玩家本质上是无法控制自己命运的,那么为什么不干脆就用过场动画呢?电子游戏与电影不同,电影观众只能被动接受眼前的场景,然而游戏玩家却能用自己的操作,控制眼前的剧情发展。像《回家》《亲爱的伊斯特》之类的“走路模拟”游戏,剧情展现完全是通过游戏内互动完成的,这些都是游戏独特叙事方式的教科书般的范例。

然而,有些玩家却认为这类游戏也有着不可忽视的问题,虽然玩家一直都能控制自己的角色,但玩家们能做的事非常有限。《亲爱的伊斯特》里面,玩家能做的只是往前走,走到结尾,一路观赏剧情。所以,虽然游戏没有过场动画,但整个游戏根本就没比过场动画多出太多操作空间,缺少应有的玩家操作和互动。

电子游戏是在不断发展的,在传统过场动画和游戏操作场景之间应该存在着一个平衡点。目前,一款游戏要想展现剧情,就必须一定程度上限制玩家的行为 - 或许是暂时剥夺控制权,给玩家看动画,或许是时刻都限制控制权,然玩家有选择地看动画。或许,未来的游戏能够让玩家在保持控制操作的同时,体验引人入胜的剧情。或许,到那个时候电子游戏能够让自己与电影的区别更加明显,彻底抛弃过场动画。

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