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索尼解释PS4利润率为何不如PS2 赚钱少为未来考虑

时间:2014-11-26 09:44:08
  • 来源:3DM新闻组-二大王
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

今早索尼在东京举办的“投资者关系日”活动中, PS的总裁Andrew House发表了讲话,在讲话里他解释了:公司游戏部门的目标是在2017财年增加运行利润率5%-6%。

那么问题就来了:为什么索尼在PS4的头一个发行期内预测的利润率会如此之低?特别是考虑到业界重心已经向在线业务转移。

House解释了原因,而且也提到了公司对预测持一种保守的方式。

“我想你们肯定要提及PS2发售时候的高利润里,其实答案就蕴藏在问题本身。因为业界中心已经从实体更多地转向网络,而在线业务利润结构非常复杂。”

“我只强调一点:在PS2的生命周期中,我们只同第三方实体销售保持合作,这是一个金字塔式的自上而下销售模式,而现在则是电子商务式的销售类型,这种转型带来了很大的冲击。”

“我想我们看到了消费者购买商品形式的增多,我们已经不单单只关注于游戏销售,还在关注游戏增值服务的购买了。我们见证了提供免费游戏给玩家玩,这在主机上尚属首次。”

“我想说基于各种战略方针的转移,总体看来我们对于商业利润的预期采用了更为保守的方式,这是一种理想的规划。“

我们将拭目以待来看一下PS4和其他PS商业在这种保守方式下的具体表现。看起来一切还很不错,现在索尼在大力削减产品成本,时间将见证他们的成功。

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