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嫌人丑就删了重玩?重度RPG“游戏患者”十大征兆

时间:2014-11-29 19:23:21
  • 来源:网易游戏
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

5、和我们现实中的房间相比,你更愿意耗费精力装饰游戏里的那个私密空间

从“模拟系列”系列的火爆到后来各种装饰类小游戏在中国的流行就可以看出,这种把空荡荡的房间用各种各样稀奇古怪的东西填满的设计还是很有市场的。比如“上古卷轴”系列里也有独特的“房屋”系统。从《上古卷轴3 晨风》开始,搜集以及琢磨房间里的各种摆设就是游戏的乐趣之一,哪怕真实的房间扔满了换洗衣裤也要仔细研究游戏里一个骷髅头的摆放角度,在外人眼中当时的我看上去一定喜感十足。

6、任务日志中的每一个未完成项目都和你有着深仇大恨

绝大多数游戏中的任务日志分为两个部分:已经完成的和盯着你、嘲讽你、取笑你、让你忍不住赶快把它干掉的。可是当你真正把任务日志里的条目一个个全都变成“已完成”之后,又会急不可耐地去寻找下一个新任务,这时候刚才提到过的NPC们就有的受了。如果在离开一个村庄时日志里还有未完成的选项,那真是全世界最让人煎熬的事情之一。所以面对一些任务数量以“万”为单位的RPG,小编实在没有精力把它们一一完成。这就是我为什么放弃了很多游戏的原因。

7、如果地图上还有没探索到的区域,你绝不会放弃

一次探索往往以这样的形式开始

绘制一份完整的地图是这类游戏最大的乐趣之一

现如今很多RPG游戏的地图都将未探索区域用黑色遮住,等移动过去之后再慢慢显示出地形,这实在是很对小编的胃口。在玩“暗黑破坏神”系列的时候,每到一张新地图,小编要做的第一件事就是沿着地图边缘先走一圈,然后再走“Z”字形路线将整个地图完全点亮。每当最后一片黑影从地图上消失的那一刹那,小编都能感受到一种极为真实的成就感。

8、每当路过瀑布时,你都忍不住想要看看水帘背后有什么

只要有野外场景,瀑布绝对是RPG游戏中出场率最高的景观之一。但无论机能落后如FC也好现金如PS4也好,对未知领域的巨大好奇以及现实中种种关于“瀑布背后的洞穴”的传说总是能勾起小编去游戏中遇到的每一处瀑布背后一探究竟的冲动。而游戏制作人们也时不时地会满足玩家这种好奇心,在里面设置个小山洞、小宝箱什么的。说不定这也是他们童年的美梦之一。

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